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  • 1 # 肥貓腿快送員

    手遊飛車已經上線了兩個多月了,這兩個月的成績喜憂參半。喜的是,玩家註冊量史無前例,憂的是,玩家退出量史無前例。究其原因,你懂的。

    如果能有機會與飛車策劃聊聊,這幾個意見,玩家肯定喜歡。

    第一點:登入送A車有木有

    這一點,當然是不可能的。為什麼作為第一點呢,則是像肥貓這種微氪黨對A車的執著追求啊。不過不用懷疑的是,天美是不會送A車給我們的,如果真的有那麼一天,那麼不好意思了,S車離我們不遠了。看著滿車庫的A車,沒有一輛是我的,真的是心酸啊。

    好了,夢也該醒了,接下來,正式的幾點建議。

    第一點:(剛才那個是假的)

    上線賽車回收功能,代價50%的費用

    看到肥貓的車庫你就應該懂了,有多少人一不小心就買了讓自己後悔終身的車。要知道,在飛車中,點券並不好賺。

    很多人會說,這樣豈不是車都不值錢了,並沒有,我們玩飛車玩的是什麼,車啊,如果不能玩各種車,還玩他做什麼。

    第二點:(爽)

    上線科技點返回功能,代價50%費用這個建議,肥貓就不多說了,只要你玩飛車就會明白的。首先,我們玩的是車啊,不改滿還叫車嘛?

    第三點:(小BUG)

    天美的一貫套路,消費某某送某某。10鑽石你可以買什麼,你買不了吃虧,買不了上當,你啥都買不了。

    這個真的很噁心,就拿肥貓這微氪黨來說,鑽石是肯定有的,10點券剛好可以買個金晶禮盒,可是!!對的,貴族它有個功能,九折!!沒錯,本來10鑽石的東西,你9鑽石就可以買到了,WTF。

    第四點:(一點都不過分)

    調整紫晶中獎率剛玩飛車的朋友,肯定幹過,紫晶十連抽。可是,你抽到啥了,沒錯,啥也沒有,好好的一個抽獎機會,硬生生被玩成了送錢道具。

    最後一點:關注肥貓,一發入魂。隨便點一下,它,就是你的!!!

  • 2 # 婉若游龍

    眾多玩家苦等的QQ飛車手遊終於在今年一月份上線了,而此款手遊也憑藉著多年端遊累計的人氣,一經上線就迅速成為遊戲領域的一方霸主。但是大家在玩過QQ飛車手遊之後,感受卻大不相同,褒貶不一,真的是一千個人眼中就有一千個哈姆雷特啊!

    我也QQ飛車手遊剛上線就開始玩的,一直玩到現在,也算是比較瞭解了,就說一說我認為有哪些不足吧!

    首先、我要說的這個也不算是不足和意見,更算是一種吐槽吧,那就是在跑圖過程中總有人撞撞撞,QQ飛車手遊真的是快成了碰碰車,端遊也沒有撞的這麼厲害啊。原先是開局撞得比較猛,後來段位升上去實力都很相見,從頭撞到尾啊。有那種特別煩人的,在後面緊貼著你,每一個過彎都撞你一下,還有故意在你前面停車卡位的,很是煩人。不過這也算是遊戲的一種樂趣了吧!

    其次、我就想要說說QQ飛車氪金這件事了,QQ飛車手遊簡直太氪金了,我現在真的感覺王者榮耀太良心了,王者榮耀即使是抽獎也會有多少幸運值必出,好歹都是明碼標價,而面板最好的也不過一兩百元,再看看QQ飛車手遊,A車需要抽,一兩千能就抽到,都算是運氣不錯了,我看有好多人抽了兩三千都沒出擁有A車。

    最後、車少,地圖也少,這樣玩起來根本就不盡興,A車買不起,B車就那幾輛,沒一輛顏值高的,能有的選擇太少了。而再看看地圖,也少,翻過來覆過去跑來跑去就固定那幾個圖,身邊好多剛玩QQ飛車手遊的人都說總是那幾個圖,都不想玩了。這樣遊戲體驗確實低了不少。

  • 3 # 大奔920402

    很遺憾的是我並沒有玩這個遊戲,競速類遊戲並不是喔的愛好,個人比較喜歡即時PK型別的,那樣有著更多的可能性,見面就剛,打不過就跑跑不過就下線過會上線再溜,這是一種很不錯的遊戲方式。其實不管什麼樣的遊戲對於每個人來說都有自己玩的方法,但遊戲並不可能滿足每一個人的要求,就像德綱同志說的相聲一樣,表演並不能滿足所有人,只能儘量去讓絕大多數人滿意

  • 4 # 麥大麥

    這是一個不錯的問題,在我看來,QQ飛車手遊最大的問題不在現在而在未來!

    按照現在QQ飛車的表現來說屬於正常發揮,遊戲的排名不算靠前,畢竟這樣的遊戲對玩家的入門門檻太高,而且遊戲定位極其明確,是無法成為爆款遊戲的。但是騰訊要如何守住這一畝三分的玩家數量卻需要細細考量,希望以後飛車不要很短的時間就給涼了。

    關於遊戲中的氪金系統,雖然飽受玩家們的詬病,但是我覺的完全沒有問題,遊戲前期的營利就需要依靠遊戲剛開始的時候玩家都還處於初級階段,急需變強的需求來誘導玩家們去充值氪金。但是,關鍵是未來如何能讓玩家們持續氪金並同時照顧一些不太願意氪金的玩家這就很重要了。

    未來,這個QQ飛車這個遊戲的首要目標就是要避免過分的兩極分化以及合理的匹配機制!

    避免過分的兩極分化

    兩極分化幾乎是所有網遊的弊病,隨著遊戲開服時間的增加,一些堅持下來的老玩家們隨著伺服器的更新裝備能力不斷的增長,這對於一些新玩家來說其實很不友好。新玩家進來,被一些遠古大佬暴虐,沒玩幾下就退遊戲了,而總會有一些遠古大佬因為種種原因離開了遊戲。到最後,玩家人數越來越少,這個遊戲也就基本上涼了。因此對於QQ飛車來說,我知道以後官方肯定會不斷地出新的A車甚至會出到S車,那麼這時候天美就要開始考慮去讓一些玩家能夠不充錢就能夠獲得A車或S車的計劃。雖然某種程度上會減少短期的收益,但是卻能維持使用者的數量,從長遠上來看這個更有優勢。

    合理的匹配機制

    基本上,匹配不合理全都是遊戲策劃沒用心的鍋,想著在功勞簿上吃老本,這種競技遊戲,一個合理的匹配機制關乎遊戲的生死!我也可以理解,在遊戲後期,肯定是會發生為了合理的匹配到對手,匹配的時間會越來越長。而對於這種快節奏的遊戲來說,時間就是生命,因此就可能發生玩家之間的實力差距較大的情況。因此我的建議是未來QQ飛車或許可以加入跨區域的匹配,不同區域之間實力相近的玩家進行匹配。當然了這個方式對於技術研發的成本較高,就看天美舍不捨得花錢了,這樣的模式其實在很多網遊中都有,只不過技術上實現會複雜一些。

    總的來說就是以上這兩點,關鍵遊戲能不能活還是靠使用者流量,如果你有流量,就算你抽到A車的機率在低也依舊會有人玩的,你說是吧!

  • 5 # 凍梨遊研社

    那麼最重要的就是交易系統咯!

    等價交換

    每個人倉庫總有幾輛永久的B車,很多人買了永久的沒開幾天就後悔了,這時候再重新攢錢就很累了,多少人辛苦半個月買下來一個不喜歡的車,因此退遊的?

    這時候等價交換就很有意義啦!有些人想有Q吧,有些人想要剃刀,釋出任務後如果有人願意接受,那麼只需要一方補齊差價即可,不過雙方要多交車輛價值百分之十的點券給交易所,這樣還是可以接受的,至於A車交易換成鑽石咯

    科技點返還

    有多少人當初也和我一樣傻,以為全改了才算改裝完成,最後看到選擇一個分支的時候我都蒙了!

    建議加個科技點折半返還,誰都有點錯的時候,我們攢科技點不容易啊

    顏色噴漆

    同款車都是同一個樣子,這樣多無趣啊!加個diy個性噴漆不好麼?弄個噴漆工坊,可以自己選擇在什麼地方噴上什麼顏色,價格合理點,最好是用點券,這樣每個人都不一樣,遊戲不再什麼無趣,也能留住更多的玩家和吸引更多的萌新

  • 6 # 染月2159

    飛車手遊這款遊戲呢,就是碰碰車,系統還沒有完全最佳化這個遊戲,有些畫質方面還不夠完善,角色的衣著太過暴露,比如腿部,太過暴露,最重要的一點就是bug,bug這個問題還沒有完全修復,很多地圖裡都有一個bug,這對玩家帶來很大影響所以我覺得可以先把衣著這方面完善一下,接下來就是地圖bug,如果bug不修復,會對玩家帶來很大影響,最後一點就是遊戲的畫質,並不是很好這些完善一下,遊戲能做的更好,

  • 7 # 遊戲隨心說

    我是隨心。為了飛車更好延續下去,隨心希望有以下幾個改進。

    1.碰撞機制機制最佳化,特別是”壁咚“,直接被人懟到牆上,牛頓蓋子都要壓不住了。2.飛車版“460”,這遠處飛過來的是什麼?莫名其妙的被撞。3.上架能點券購買的平民A車,開放和端遊一樣的無限改裝,縮小差距。參考端遊高改雷諾。手遊目前吃相太難看,賽車資料差距太大,滿改的B車連原裝的A車都比不過。4.交易系統(玩家最希望的保值功能,雖說基本不會開放)交易系統能放道具不會幾個月就大額貶值。

  • 8 # 炫靈502

    自從去年四月份宣佈要出QQ飛車手遊時我就一直關注,知道12月份出來,給我的感覺是非常好的,我也是個端遊老玩家了,因為工作原因現在不可能隨時玩,但可以隨時玩手機版的!

  • 9 # 松小姍s

    我覺得你們說的這些都不現實,我只想說一個很容易實現的功能,能不能把開局一個個顯示那一排車還有結束能不能可以勾選跳過頒獎典禮了。一局本來就兩分多鐘,有這些東西一局得5四五分鐘,而且卵用沒有。

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