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  • 1 # 小耗神

    謝謝你《悟空問答》的邀請:我說大師兄啊!你真讓人煩耶!我早就提前申明過,凡是遊戲類的問題,我是拒而不答,原因有三,一,不感興趣,二,從不關注,三,從來不看不玩。我是個心直口快的人,心裡有話不藏著腋著,有一說一,有二說二,從不拐彎抹角的。我在次申明,只要是涉及遊戲類問題,不要邀請我回答,否則會讓你吃閒門羹的,哈哈哈!

  • 2 # NGA玩家社群

    佐伊剛放衛星的時候普遍的聲音是這是一個很“秀”的英雄,並把她跟妖姬、亞索等英雄類比,都說佐伊很難,但我覺得佐伊一點也不難上手,實際玩起來根本沒那麼複雜,至少操作量要少得多。說說我使用後的直觀感受和我認為可能會讓第一次接觸的玩家困惑的細節吧。

    首先是Q,操作感非常好,重新定向可以參考維克托E的手感,但是比那個要舒服一點。

    值得注意的是不能利用重新定向來獲得更大的射程,飛星飛不出佐伊圓心+技能射程的圓形範圍,但是可以反身Q然後往前走甚至閃現出去同時重新定向來偷飛行距離。

    另外容易被忽略的是,Q是個小範圍的AOE,收小兵相當犀利(沉迷Q小兵無法自拔的我)

    另外,有時候能看到線上小兵手裡拽個白色五角星裝飾的藍氣球,打死這個小兵就會掉落隨機的技能,不過無法提前預知是什麼。

    小地圖上會用金色小五角星標記出那裡有可以撿的技能。

    E沒什麼好說的,常規拋投類技能,控制的關鍵,E放的好不好直接決定戰鬥結果 別E到小兵身上了。

    R的時間很短,我只能用來撿W/觸發被動,大家練習一下的話用來偷Q的距離是沒什麼問題, 我猜越塔應該會很好用。

    最後提一下被動,傷害還行,主要是有AP加成。

    說點缺點:沒有回覆能力,因此不能有任何走位失誤,一旦中一套血線給磨下去就非常難受。佐伊作戰半徑其實不算長,打起來經常要莽到前面,要是血線低束手束腳不敢衝的話就打不出價值了。這點倒是真的跟妖姬很像。

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