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  • 1 # 遊藝有意

    反恐精英:全球攻勢(CSGO)是V社繼CS:起源後釋出的又一款CS續作,遊戲以極強的打擊感和極佳的戰術性吸引了許多硬核競技玩家;而如今距2012年CSGO釋出已經過去了五年,在這樣漫長的時間裡不少玩家也打起了CSGO 2.0的主意

    那麼如題主所說:CS繼全球攻勢之後還會有正統續作麼?

    樂活君個人認為CS再出續作的機會真的不大

    首先,無論玩家多麼希望遊戲續作,按照V社此前同IP遊戲作品不超過三部的原則(求生之路12、軍團要塞12、DOTA12、傳送門12、半條命12),CSGO之後應該不會再有CS的續作了,其實CS從原則上講已經算是V社唯一一款擁有三部曲的遊戲(CS1.6,CS:S,CSGO),所以如果G胖還有點原則的話就肯定不會再讓V社開發第四部CS系列遊戲,畢竟自己不會數3嘛

    (注:PRO MOD不是V社官方開發的遊戲版本)

    其次,不同於部分單機大廠每年一部的同IP遊戲續作,貿然開發網遊續作很容易對此前的品牌產生衝擊力,最後很可能造成兩敗俱傷的局面,一般同一個遊戲公司要開發像此類網遊的續作必須得滿足兩個條件:1.遊戲畫面太過落後,需要全部重做 2.遊戲玩家活躍度大幅下降,需要透過續作來拯救。很顯然這兩個條件CSGO都不滿足

    而CSGO雖說已經出現了有5年之久,但遊戲的各方面依舊保持的非常健康,無論是遊戲質量還是受歡迎程度都令人滿意,隨著今年即將更換的起源2引擎以及越來越多的大賽,CSGO在世界範圍內的受關注度也會越來越高,如果此時V社貿然開發CSGO續作,那麼必然會影響到CSGO的發展,當續作不盡如人意時,大量玩家可能也會迴流到前作,這樣費力不討好的事情誰會願意去做呢?反正精明人G胖肯定不會去做。

    (注:ELEAGUE S1上Virtus.pro對陣Fnatic)

    最後,讓我們先來回顧一下CS的進化之路,最早的CS1.6畫面最為簡單,地圖也不復雜,投擲物的作用並不是很大,大多數情況下都得依靠雙方的正面拼槍解決問題;

    2004年CS:起源面世,V社在CS1.6的基礎上更新了遊戲引擎,畫面質量在前作基礎上有了大幅提升,同時將遊戲內地圖重做,更改了三款投擲物的特性(拋物線軌跡以及爆炸效果),煙霧彈和閃光彈相比CS1.6有了更多的戰術價值;

    2012年CSGO面世,同樣也是使用了當時最新的起源2011引擎,遊戲畫面質量相比起源也有了大幅提升,光影效果也達到了起源引擎的巔峰,新增了槍械和投擲物(燃燒彈),遊戲變的更加具有戰術性,煙閃雷火在比賽中的作用變的非常關鍵。

    對於CS這種傳統的5V5拆彈FPS槍戰網遊來說,CSGO無論是從觀賞性還是戰術性等層面來看都已經是達到了這個系列的巔峰,如果不是為了一味的圈錢,那麼今後根本沒有開發CS續作的必要,有原則的V社應該就此讓CS這個系列善始善終。

    手打不易,且看且珍惜

  • 2 # BingoBangoBongoooooo

    基本上不可能。

    每年有大行動(去年的九頭蛇完了之後,新的到現在也沒訊息),而且玩家這麼多年詬病的地圖問題,也是拖著慢慢改動(nuke這個圖的聲音問題還是沒解決,倒是這個月稍微修改了下地圖)

    現在的圖形引擎還算不錯了,也沒必要改動。

    v社的遊戲沒有暴雪那種“愛玩玩,不玩滾”的意思,還是能聽玩家意見的,改來改去的,地圖也就那麼多。

    整天說國服涼了涼了,官匹掛多如麻,一天打5把四把有掛,第二天還不是屁顛屁顛又上線了。

    這遊戲讓人又愛又恨,出雞毛續作。把非酋開箱機率調號一點。就已經完美了。

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