16年4月,NUKE回到競技模式地圖組中。
valve認為,nuke是非常公平的csgo地圖之一,雖然事實證明CT在這張圖的防守非常簡單,尤其是兩個包點離的非常近,內場下管道就能到達(要知道煉獄小鎮兩個包點跑過去最快都要12秒)。因此,有戰隊就針對這張地圖的T,研究了很多種打法。
這張圖被人詬病最多的是內場的聲音。開槍聲音沉悶地讓人發狂,內場下包分不清在一層還是地下很常見,包括很多職業選手都存在找不到包的情況。
但這張圖除了外場火拼之外,內場交火的地方都非常狹小,這就更加考驗t的進攻能力和煙火閃配合。
所以這張圖,是職業戰隊又愛又恨的一張圖。有的戰隊,只要拿出這張圖,就是必贏。就像cobblestone古堡地圖一樣,有的戰隊打的跟屎一樣,有的戰隊警匪精通。
在玩家眼裡,這張圖是ct大優勢的一張圖。但舉例煉獄小鎮,平常玩家都稱“警察小鎮”,但比賽常常變成土匪小鎮。
因此,從競技角度和地圖平衡角度,現在的服役地圖沒有真正的偏平衡地圖。而v社也一直固執得認為,nuke是設計地非常成功的地圖之一。
只要是競技模式地圖組的,就必定是服役地圖。因此要想玩好nuke這張地圖,先買個好耳機吧
16年4月,NUKE回到競技模式地圖組中。
valve認為,nuke是非常公平的csgo地圖之一,雖然事實證明CT在這張圖的防守非常簡單,尤其是兩個包點離的非常近,內場下管道就能到達(要知道煉獄小鎮兩個包點跑過去最快都要12秒)。因此,有戰隊就針對這張地圖的T,研究了很多種打法。
這張圖被人詬病最多的是內場的聲音。開槍聲音沉悶地讓人發狂,內場下包分不清在一層還是地下很常見,包括很多職業選手都存在找不到包的情況。
但這張圖除了外場火拼之外,內場交火的地方都非常狹小,這就更加考驗t的進攻能力和煙火閃配合。
所以這張圖,是職業戰隊又愛又恨的一張圖。有的戰隊,只要拿出這張圖,就是必贏。就像cobblestone古堡地圖一樣,有的戰隊打的跟屎一樣,有的戰隊警匪精通。
在玩家眼裡,這張圖是ct大優勢的一張圖。但舉例煉獄小鎮,平常玩家都稱“警察小鎮”,但比賽常常變成土匪小鎮。
因此,從競技角度和地圖平衡角度,現在的服役地圖沒有真正的偏平衡地圖。而v社也一直固執得認為,nuke是設計地非常成功的地圖之一。
只要是競技模式地圖組的,就必定是服役地圖。因此要想玩好nuke這張地圖,先買個好耳機吧