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  • 1 # 牆泥品球

    無規矩不成方圓,瞭解規則才能更好地比賽~

    新鮮熱辣的來一波~

    最近飽受爭議的新發球規則,發球高度不得超過1.15米。

    天哪,那麼丹麥高大的運動員真要屈膝來發球了,而且裁判判罰沒有工具輔助,就主觀了很多。

    來看具體規則:

    1、發球,過腰過手違例(原規則要求不能過腰)。

    2、發球區,奇數左,偶數右,切發球必須發到規定區域。

    3、換髮球,每球得分制,以前實行過球權制。

    4、技術暫停,每局有選手率先得到11分,則自動進入技術暫停時間。

    5、換球需申請裁判和對手許可。

    6、鷹眼挑戰,如果覺得裁判判罰錯誤,可申請回放挑戰!

    關於場地和各類邊線等,就不詳細介紹了~

  • 2 # 娛記小談

    羽毛球比賽規則大致可分為以下幾

    1.計分

    二十一制,三局兩勝為佳。每球得分制。每回閤中每勝一局加一分。當雙方均為二十分時,領先對方兩分得一方贏的當局比賽。當雙方均為二十九分,先獲得三十分的一方贏得當局比賽。一局比賽的獲勝方在下一局率先發球。

    2.單打比賽規則

    在一局比賽開始時或發球方為偶數時,發球方在球場的右半邊發球,當發球方為奇數時,發球方在左半邊發球。如果發球方取得一分,下一回合將繼續發球。

    3.羽毛球場地規格

    羽毛球場地應是一個長方形,用四十毫米寬的線畫出,場地顏色應是白色或綠色等其它容易辨別的顏色。從球場地面起,網柱高一點五五米,羽毛球球網的網孔為均勻分佈十五至二十毫米的方形組成,羽毛球球網上下寬七百六十毫米,場地中央網高一點五二四米,雙打邊線處網高一點五五米。

    4.羽毛球發球違例

    球過網後掛在網上,未將球發在相應的區域,雙打時,接球球員的同伴接到球或被球觸及。

    5.羽毛球球拍的選擇

    磅數低的羽毛球球拍彈性較大在後場發力或防守會比較輕鬆,但是羽毛球的飛行路線和落地點以及網前小球難以控制。 磅數高的羽毛球球拍面較硬,可以精準的控制羽毛球的飛行路線和落地點,進攻的速度快,所以網前控制小球較為容易。 隨著技術和經驗的增長大家可以選擇不同彈性係數的羽線,最終會找到一款適合自己的。

  • 3 # 羽毛球教學
    1、單打發球區域

    如當前比分是2:1,發球方目前贏球數為2時,根據“奇左偶右”的原則,發球方站需站在綠色區域發球,藍色區域為球有效落點區域(壓線同樣有效) 。

    2、雙打發球區域

    如當前比分是2:3,發球方目前贏球數為3時,根據“奇左偶右”的原則,發球方站需站在左側綠色區域發球,藍色區域為球有效落點區域(壓線同樣有效,雙打有效落點區域比單打寬,但要短,請初學者注意區別)

    3、單打接發球後落點區域

    比如你是站在下圖白色部分的場地。對方發球,接發球後,那麼你打到對方球場,落點在藍色區域為有效區域。(壓線同樣有效)

    4、雙打接發球後落點區域

    比如你是站在下圖白色部分的場地。對方發球,接發球後,那麼你打到對方球場,落點在藍色區域為有效區域(壓線同樣有效)。

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