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  • 1 # 請不要說嚶語

    我們假設每種條件可以拍死百分之五十的人(實際遠比百分之50多)

    開發遊戲呢,首先你要有一個初步的想法對不對。你需要知道什麼樣的遊戲是耐玩的,好玩的。你要會寫劇本,會編劇,這先拍死百分之五十的人。

    行!你說你不用弄一個很好玩的你弄個爛作。中了,你得會程式設計吧。不說多的就算你寫的是手機遊戲不考慮最佳化問題c,c++,javascript,.net你都不會Java你總得會寫吧。又拍死百分之五十的人。

    好,你說你又會程式設計又會編劇,你遊戲總歸不能是QQ機器人那種聊天式的吧你畫畫ps得會吧,3d遊戲你還得多會一個3dmax,maya之類的。又拍死百分之五十的人。

    然後,你是做單機還是做網遊呢?做單機需要用到一些高階引擎,做網遊你得懂資料庫的使用與維護。50%。

    還有,做遊戲是很無聊的!不像打遊戲那麼有意思!能耐得住這個寂寞的人不多。50%。

    遊戲要考慮平衡性不能出現一刀秒天秒地秒空氣的情況也不能半天磨不死一個怪對吧你數學得過關。50%。

    最後結果呢?1.5625%。

    你可能說這不還是挺多一百個人裡面就出一個,注意,首先真正的拍死的人數比百分之50要高而且真正的所有都會的人基本上...emmm你懂。

    你還可能說拿我當老闆我僱人讓他們做我會一點點就可以了...

    那我只能說可能暫時世界上還是窮人多吧...

  • 2 # 拾荒大魔王

    遊戲開發過程非常枯燥無味,策劃,溝通,設計,程式等等各個部門通力配合,最後出來的東西,絕大多數情況下,都沒有使用者去玩,有時候還會被各種冷嘲熱諷。一個簡單的例子,王者榮耀每一個英雄上線,只是簡單的更新下一個英雄嘛?這背後有非常多的事情要做,原型設計,故事背景,技能設計(這裡要保障新鮮感,不能和已有的英雄一樣),英雄平衡等等。就英雄平衡一點,天美被大家罵了多少次啊!!!

    再者,雖然喜歡玩遊戲然後自己開發的遊戲比率非常小,但整體基數非常大,想開發出好的遊戲,自己喜歡玩遊戲肯定是基本要求,你都不懂遊戲,不熱愛遊戲,就談不上開發出什麼大家都喜歡的遊戲了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 富強一時的宋朝是因為經濟的原因而導致滅亡的嗎?