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  • 1 # 短影片目擊者

    老實說,我也這樣認為過

    不過想想自己年少時玩的4399 7k7k

    還是挺懷念,都是用網頁做遊戲測試吧!

    是兄弟就玩“貪玩藍月” 我在這裡等你

  • 2 # 楓叔7P8E

    我好幾位朋友,喜歡和我開玩笑說,你的一份報告,讓我身價上億……所以三分靠打拼這種事,大家成熟後會越發覺得有道理。

    不知道這個圖有沒有玩家熟悉,它叫《貓遊記》,當時是TOM網旗下,顛覆了很多人的看法,因為這個網頁模式的遊戲,月入手上千萬元,超過當時不少端遊大作,是那時候的一個現象級產物。也是從這個遊戲走紅的一年之後,網頁遊戲開始進入大家的視野,能不能從網頁遊戲入手開啟一個新局面,成為很多企業的考慮首選。

    2008年,CDC集團主持召開首屆網頁遊戲高峰發展論壇。這個企業可能現在很多玩家不熟悉了,它是17GAME的母公司,17GAME有款遊戲叫《熱血江湖》。我可以很清楚的說出這次峰會的日子是4月11日,因為我是親歷者之一,這也推動者之一。

    我公司是做測評的,可能和大家想的一般遊戲測評不同,公司業務更深入,包括運營,市場測評,類似艾瑞調查這類。這屆論壇發放給到會的137家企業的《網頁遊戲發展報告》就出自我手,那時候這份報告掀起了與會者的熱烈討論,隨後也開啟了網頁遊戲的研發大潮。

    可以這樣說,從我眼看著網頁遊戲成為大熱門開始,網頁遊戲就一直是垃圾和精品共存的時代。它輝煌的時候同樣有糟粕伴隨其中,揮之不去。

    到會的企業,有現在大家耳熟能詳的遊戲大廠,也有一些現在說起來網頁遊戲領域的翹楚。不過即便如此,說起來網頁遊戲中有名一些的企業,像遊族,37玩還是後來起來的。我一個上海的朋友,論當時的企業能力根本沒法參加CDC的大會,但知道我為大會提供了報告,便和我深聊了一次,結果他嗅覺敏銳,僅僅3個月就開發了一款三國題材的網頁遊戲,不僅單服月入15萬,還因此拿了200萬美金的天使投資。而開發是什麼樣的或許大家不知道,就是大學找了一位程式設計師,一個月開一萬塊,用三國群英傳的美術資源做素材,拼出這麼一款網頁遊戲,就有如此大的魅力。這就是當時網頁遊戲最瘋狂的時代。

    那麼現在,網頁遊戲都是垃圾遊戲的代名詞嗎?我覺得並不是。

    網頁遊戲可以做好,但目前的局面是,並沒有多少有能力的大廠,會堅持去做網頁遊戲了。

    原因很簡單,這是一個發展過程中的遞減現象。在網頁遊戲風靡前,騰訊、盛大、網易這樣的大廠,為什麼做網頁遊戲?因為網頁遊戲如果不做,這個領域就會有37遊戲,遊族這樣的企業,靠網頁遊戲起家。

    那麼現在,為什麼網頁遊戲沒大廠做了呢?因為37遊戲,遊族這樣靠網頁遊戲起家的企業,也在和騰訊,盛大,網易一樣,抓緊時間做手機遊戲,因為不這樣的話,就會有一些手遊公司藉此壯大。

    遊戲圈就是這樣,沒人堅持守著自己的一個領域去發展,大浪淘沙的同時,國內遊戲企業的競爭是堵著別人的路,走完自己的路。

    這就造成了現在的網頁遊戲越來越垃圾,因為缺乏創新,大家熟悉的網頁遊戲,還剩下什麼呢?無非是消費情懷的傳奇類或者奇蹟類,再要不就是打擦邊球的一些三俗產品。加上這類產品要在僅有的玩家群體,情懷群體中爭取使用者,所以廣告打的越來越變態,越來越誇張,甚至出現用經典主機遊戲的圖,去宣傳自己產品的情況。

    大家試想,當你看到一個讓自己驚豔的頁遊廣告,從而點進去參與時,當發現它和廣告內容完全不是一個樣的時候,你會怎麼想?久而久之,真有好的網頁遊戲,貼出的廣告也沒人會去點了,這個環境已經破壞了,所以在這樣的局面下,更沒有有實力的廠商願意陷進去,因為得不償失。

    總的來說,網頁遊戲並不是垃圾的代名詞,只是沒企業願意用心去做了。它和手機遊戲一樣,是一個遊戲產業發展的必經之路。不信大家等著,用不了5年就會有人問:手機遊戲是垃圾的代名詞嗎?

  • 3 # R飛44068315

    頁遊耳熟能詳的佳作遠遠少於端遊、手遊 更不要說單機了,要不是靠近乎於洗腦式的廣告播放量、與大量低俗的廣告畫面 ,這個年頭很難保證玩家流量。

    隨著玩家遊戲品味的提高,玩家對遊戲畫面與遊戲性越來越挑剔。頁遊本身的發展也漸漸觸及到了頁遊所依託這個平臺技術的天花板,導致遊戲功能與畫面很難再更進一步,為了吸引玩家有些宣傳廣告甚至是盜用其他遊戲的畫面……但 這種辦法終究治標不治本 於是“聰明”的運營公司與製作公司想到了用“賺錢”來吸引玩家 於是頁遊走向了第二春 但終究無法哄騙玩家多久。所以在有限的條件下提升遊戲體驗才是頁遊的出路,

    (我曾經在不止一個頁遊中看到了不同時代的NPC而遊戲中又沒有對於此現象給予說明遊戲文案構思不嚴謹,再比如運營商對遊戲中的一些非惡性但會影響體驗的BUG置之不理的情況,還有遊戲記憶體在大量惡意消費玩家點券的浮窗、圖示與大量無意義消耗玩家點券為目地的消費專案、道具 導致玩家體驗變差。其實一個頁遊換個皮真心沒多少錢,改改系統就大言不慚的說自己是新遊戲,相較於換皮宣傳才是大頭,但仔細想想是不是有些本末倒置了,一個遊戲要是本身質量過硬那遊戲自身就是一種宣傳,到時遊戲也會變成一個新IP反倒有了更大的價值)

  • 4 # 凡人影音

    頁遊是不是成為垃圾遊戲代名詞這個不得而知,我們說到網遊,很自然想起……說到單機,很自然想起……想起手遊,很自然想起……而頁遊,抱歉,沒有一絲印象!而且我也從來不玩頁遊!相比其他遊戲,頁遊先天就有侷限性(網頁網速的限制,瀏覽器相關技術,硬體),所以很難有革命性突破(很多頁遊都差不多),這裡我預言,頁遊要想崛起,瀏覽器和網速以及電腦硬體都必須非常發達才行!

  • 5 # 特玩遊戲網

    我感覺差不多就是可以劃等號了,頁遊已經明顯的淪為了垃圾遊戲集合站了。

    曾幾何時,端遊、頁遊、手遊是一樣牛的存在,那時候端遊無疑是老大,伴隨著魔獸世界、傳奇等端遊的火爆,無論是遊玩人數還是消費金額,端遊都是穩穩的第一,而頁遊還是可以佔到第二的位置,國內很多的廠商都從端遊轉做頁遊。因為那幾年,電腦剛剛普及開來,而智慧手機還處在幼兒階段,很多人的電腦不是很好,執行不起很大型的遊戲。

    這時候聰明的開發公司就瞄準了這一塊,大力的推廣頁遊,無需下載客戶端,1秒就能玩是那個時候的頁遊賣點和廣告詞。確實也有很多人因為這個很簡單的原因,把大量的時間和金錢花在頁游上,現象級的頁遊層出不窮。而且成本相比起端遊,那簡直就是九牛一毛了。

    非常簡單的畫面和一些頭像,還有功能非常簡單的版塊組合在一起就能完成一款原始的頁遊,這錢來的太快了,讓遊戲廠商失去了動力,失去了發揚頁遊優勢的探索精神。很快的,一頭沉睡的巨獸醒來了,瞬間就把頁遊這艘船給吞沒了,那就是手遊的成長。

    手遊的成長是伴隨這隻能手機的發展而發展的,正是因為只能手機的超速發展,不斷提速的cpu,不斷增加的記憶體容量,不斷變大的螢幕都給手遊的突飛猛進提供了肥沃的土壤。這時候頁遊的優勢已經淡然無存了,不用下載客戶端再也不是優勢了,反而成為粗製濫造的畫面的原罪,讓更多人離開了頁遊。

    而缺少了收入的頁遊也迅速墮落,已經完全看不到昔日的榮光了,現在真的成了垃圾代名詞了。

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