原畫設計師是一個非常好的職業,退能守,進能攻。為什麼這麼說?因為就業範圍非常廣,有著過硬的專業技能就不愁飯吃。(真正的金飯碗只能是你的生存技能)
學遊戲原畫設計好不好?工資怎麼樣
原畫設計師的就業範圍有多廣?最常見的是遊戲公司,場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等。如果能進入國內1,2線遊戲公司,不管是端遊手遊還是頁遊,收入都很穩定,專案收成好的話會有專案獎金,足夠努力的話,升薪會非常快。
其次就是外包公司。這類公司大多是根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由於壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的專案單子也都很低階,容易被埋沒。
其三,自由原畫師。自己在家接外包,有穩定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了遊戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廣闊,要經常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。
最後,還可以開班教學,跟上影視劇組創作影視概念,還有動畫公司的概念設計師等。都離不開畫畫畫,不斷提升自身的實力,開闊自己的視野是每個原畫師都要去做的,這個行業的競爭不小,你不努力,就只能接一些低階的沒有什麼水平的工作,永遠埋沒自己。
原畫設計師的核心競爭力就是創造力和藝術審美。
關於概念設計這一學科,它不是單一學科,而是融合了繪畫,影視,文學,建築,宗教,哲學等等等一大串學科的混合學科,需要有複合知識面,各個學科涉獵廣泛的概念設計師來主導這一流程。
很多人由於個人水平問題,審美不足或者是美術功底不足,所以只能淪為最底層的流水線畫師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業發展沒前途。美術功底決定了原畫設計師的職業下限,而審美則決定了上限。
設計師思維設計師思維是以審美角度出發,對於遊戲產品開發而言,注重打磨細節,互動性,文化內涵,更注重創新。
作為有良好美術基礎和審美,擁有廣博知識面的遊戲原畫設計師,不光是精通本行業的設計,其他設計行業也會有所涉獵。絲 路教 育覺得遊戲公司的主美可以除了畫原畫,還能畫UI和做3D模型。很多畫影視概念的還能自己畫漫畫。總之,把繪畫作為藝術追求,本身可以是無止境的,越往上走你的路就越寬。
關於遊戲原畫師的收入其實和地域以及你所在的遊戲公司有很大的關係。遊戲原畫設計師也是升薪比較快的職業。
原畫設計師是一個非常好的職業,退能守,進能攻。為什麼這麼說?因為就業範圍非常廣,有著過硬的專業技能就不愁飯吃。(真正的金飯碗只能是你的生存技能)
學遊戲原畫設計好不好?工資怎麼樣
原畫設計師的就業範圍有多廣?最常見的是遊戲公司,場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等。如果能進入國內1,2線遊戲公司,不管是端遊手遊還是頁遊,收入都很穩定,專案收成好的話會有專案獎金,足夠努力的話,升薪會非常快。
其次就是外包公司。這類公司大多是根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由於壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的專案單子也都很低階,容易被埋沒。
其三,自由原畫師。自己在家接外包,有穩定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了遊戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廣闊,要經常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。
最後,還可以開班教學,跟上影視劇組創作影視概念,還有動畫公司的概念設計師等。都離不開畫畫畫,不斷提升自身的實力,開闊自己的視野是每個原畫師都要去做的,這個行業的競爭不小,你不努力,就只能接一些低階的沒有什麼水平的工作,永遠埋沒自己。
原畫設計師的核心競爭力就是創造力和藝術審美。
關於概念設計這一學科,它不是單一學科,而是融合了繪畫,影視,文學,建築,宗教,哲學等等等一大串學科的混合學科,需要有複合知識面,各個學科涉獵廣泛的概念設計師來主導這一流程。
很多人由於個人水平問題,審美不足或者是美術功底不足,所以只能淪為最底層的流水線畫師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業發展沒前途。美術功底決定了原畫設計師的職業下限,而審美則決定了上限。
設計師思維設計師思維是以審美角度出發,對於遊戲產品開發而言,注重打磨細節,互動性,文化內涵,更注重創新。
作為有良好美術基礎和審美,擁有廣博知識面的遊戲原畫設計師,不光是精通本行業的設計,其他設計行業也會有所涉獵。絲 路教 育覺得遊戲公司的主美可以除了畫原畫,還能畫UI和做3D模型。很多畫影視概念的還能自己畫漫畫。總之,把繪畫作為藝術追求,本身可以是無止境的,越往上走你的路就越寬。
關於遊戲原畫師的收入其實和地域以及你所在的遊戲公司有很大的關係。遊戲原畫設計師也是升薪比較快的職業。