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  • 1 # 橙心社

    造成題主產生這個想法的原因是多方面的,首先,是目前確實有不少番劇在往精小的方向做。這牽扯到的是日本的動畫番劇的播放制度。

    一般來說,日本的動畫番劇主要分兩大板塊,普通的大眾向,和麵向更核心的愛好者的“深夜檔”動畫(還有一個很主要的型別“子供向”,由於其受眾較為固定,故不贅述)。那些深夜檔動畫,由於其盈利模式中,動畫碟片的銷量,佔有了比較大的比重。而如果一個作品,其後續銷量不足以產生足夠的盈利,讓動畫繼續做下去,那這時及時地停止製作,就是個重要的止損措施了。另一方面,由於日本的電視臺檔期、波段資源等,已經較為飽和,除了動畫外的其他節目,也有相應的增量。那麼,有限的播出平臺,遇上了增長的內容量,就使得平臺成本上漲,也就意味著更大的風險。

    而將動畫的篇幅做短,一方面減少成本,另一方面,也給了出品方們“以觀後效”的餘地。

    但其實,除了客觀上的因素外,還有部分主觀的因素。自然界中的鳥類,會將破殼後第一眼見到的動物認作自己的父母,並跟著他們成長。而類似的,人們在初入宅時,由於篇幅較長的作品,往往有更多的受眾,客觀上會增加我們與之接觸的機率,而如果我們是被安利了相關的長篇作品的話,初期接觸的,可能往往也是長篇作品(《死神》、《火影忍者》、《海賊王》由於其影響力被稱為“民工漫”,而它們也都是長篇)。這樣,就會給我們一個長篇較多的錯覺。

    文:桓徆

  • 2 # 翼食殿

    你好,這個問題,我想和日本電視臺播出動畫的製作制度改變有關係。

    《火影》剛開始的那個時代,99年,或者說更早一些時間,動畫版製作的制度還沒采用現在這樣的以季度為單位進行製作和播放,而是以年為單位,由於原作漫畫的熱銷,被動畫化後就是做完漫畫中一整個大篇章的情況下一大段大段製作,一般是按年為單位進行製作,因此很可能做完就100集一部的,然後這一年按照安排好的播放順序播放。

    而大約是2000年之後(具體我不清楚,大概是這個時間點),日本動畫的製作檔期有了很大的轉變,從原先的以年為單位,變成了以季度為單位,也就說,一部動畫,安排好檔期,一部分一般一季度就是12話左右,這樣是為了大大降低一部動畫失敗後的風險,畢竟動畫還是要賣版權賺錢,做了100集的動畫沒人看,投資方苦水倒不出了,但是如果只做一個季度,那麼根據作品銷售情況,人氣高賣的出去的就繼續做下去,人氣低的賣不出去就不繼續動畫化了,因此你會覺得一些動畫放了25集甚至12集就結束了很沒勁,其實就是商業化的結果。這種制度對日本動畫的商業化發展是有著非常積極的促進作用的,優勝略汰,也鼓勵更多的漫畫、小說的原作者創作更加符合時代的作品,好的動畫大家願意看,那麼製作第二季第三季,爛作為什麼要做50集100集呢?就是這個道理。

    當然還有像《龍珠》《精靈寶可夢》《柯南》這樣歷史遺留下的作品,現在也是按照季度的製作週期來更新,每週製作一集,不過這些“老資格”的作品就能一直更新到原作者的漫畫或者小說完結為止。

    所以並不是動畫變短了,只是只有真正優秀的作品能做長,比如《JOJO的奇妙冒險》就做到了第四季度,加起來也有近百集了,《夏目友人帳》也做到了第六季度,加起來也近100集了。

    而且這樣的動畫化製作週期,也影響著原作的創作週期,像《火影》這樣冗長的作品,被動畫化後還會加入很多原創的內容來豐富製作週期,漫畫的劇情就一拖再拖,一改再改,最後變成非常龐大又完結不了的情況,故事劇情容易爛尾,但是如果劇本本身就不這麼長,主要敘述的故事在1-2季度就能講完,那麼創作者寧可留更多精力去創作更多的短章節的作品,如果都能被動畫化,作者的價值也會得到更高的認可,畢竟很少有作者能用一生都獻給一部作品,起碼按現在的制度來說,多動畫化幾部自己的作品,要比做出一部超長篇要簡單許多。

  • 3 # 博聞博說

    我覺得還有兩個原因。

    一是漫畫市場方面,傳統的一個老師帶一群弟子一部漫畫吃十幾年的模式被弱化,因為新人成長為老師的十幾年學徒生涯畢竟還是太艱難了,更多有才能的年輕人選擇了輕小說這條更容易出頭的路。也就是說,有足夠人氣和改編空間、適合改編成動畫的長篇漫畫“原材料”快用完了,動畫製作工作室不得不選擇風險更大的原創題材和節奏更快的輕小說題材。這個轉變是相當緩慢的,大概從九十年代末期就已經開始,但真正對業界造成影響要到十年以後。

    日本漫畫自從戰後崛起,到二十世紀末,一代代漫畫家基本都是懷抱大師夢想,而成為大師的預設條件就是有拿得出手的超長篇連載,至於是系列劇還是連續劇無關緊要。在新世紀來臨之際,這一傳統模式悄悄的在改變,更有效率更容易出頭的短平快商業模式逐漸取代了大師的存在空間,而受到漫畫影響最大的動畫產業也在往這個方向轉化。

    第二個原因,恐怕就是日本動畫產業出現了人才流失現象,投資人開始失去信心與耐心,或者反過來,投資人失去耐心,導致產業流失有夢想的年輕人。堅持追番的可能會注意到,這十年來,越來越多的“話題作”是靠著繼承而非創新闖出一片天的。由於技術上逐漸被美華人拉開距離,日本動畫產業開始原地兜圈子,所有人似乎都變得保守而焦慮,暗示著相當灰暗的惡性迴圈已經開始。

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