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1 # 白仙仙
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2 # 楓語殊途
成為一名優秀編劇,說實話,比較難。無論是漫畫,還是動漫,還是遊戲編劇,都需要一個題材,如何把一個題材的故事寫的活靈活現是編劇的首要責任,所以作為一名編劇要有好的語言組織和表達能力。有時候,題材的創新也是非常重要的,因為一個新的題材的故事往往可以吸引更多人的眼球,所以,為了自己能夠有足夠的題材知識儲備,必須要去讀更多的中外名著,必要時也要去了解關於題材的國家當時的歷史習俗。
對於編劇專業大學具體應該學什麼我確實不清楚,但是編劇這個職業需要一定的文化底蘊,所以主要方向是文學語言方面吧(我真的不清楚,隨便猜測的。)
然後就是去日本發展怎麼樣,首先我只能說,日本的經濟體系已經基本固定了,競爭力很高,因為日本也是人多地少;發展機遇低,這個可能要牽扯到日本國民性上面就不多說了。所以去日本發展確實不好。如果你是去日本學編劇,這個我是推薦的,因為日本的教育水平是我們中國現在大部分地區都無法比擬的,當然,不僅僅只是日本,美國,英國,法國等等,教育體系發達的國家都可以。
其實我什麼都不懂,哈哈。
最後來幾張遊戲截圖。三國無雙,本人挺喜歡的一部遊戲。
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3 # 巨神的囚虜
那麼首先,大學是不可能有專門教你怎麼做編劇的專業的,至於動畫遊戲的指令碼,自然是更不可能了。
國內還算是有一些大學開動畫專業的,但是大部分情況是你進去幾年只學會瞭如何做小人走路和一點分鏡。
嗯。你說指令碼?或許你應該去導演系?從導演系能學出一個專業指令碼編劇?那你很棒棒哦!
不管如何,涉及到遊戲動畫這類商業度較高的東西,還是自學靠譜哦!
至於如何成為指令碼編劇,或許可以先從作家,寫手開始。很多大佬就是這麼過來的啦,比如郭小四,額,這個例子不好,換一個,愛的戰士虛淵玄,典型的小說家入坑,在指令碼的道路上一去不返。
哎?這麼看來,報考文學系更好?
嘛,我知道的也就這樣,雖然我是做遊戲的,但是是個原畫,這類事,有機會找個專業的問問是最簡單的途徑了。
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4 # 無名修仙組織
你好,編劇的話事實上國內的電影行業都是比較稀缺人才的職業,你看中國現在的動畫電影和真人電影,在故事結構上的問題其實還是比較大的。日本來說的話其實在教育這一塊還是不是很成熟,對於日本的動畫產業,日本國內並沒有很多相關專業的學校,大都是公司內部老成員帶新人的制度。個人感覺編劇這一塊比較成熟的還是好萊塢的編劇,看過《故事》的都知道好萊塢的編劇是一種什麼樣的體系,他們的結構要求是多麼的嚴謹,以至於好萊塢出的電影最低水準也不至於會很低。在教育這一塊去美國學習的確是最好的選擇。如果想一定程度上的自學,其實主要就是你自己要愛看書愛寫故事,去分析你喜歡的電影裡的敘事方式敘事結構,寫好的故事根據一定的標準去修改它以改成一個被行業的工業流程所接受的標準的劇本。其實就動畫來說日本的編劇大多都是TV動畫方向的,一到長篇的電影上就有些不足(這一點你看日本的動畫電影應該能看出來),但是要是你想學的就是TV動畫的那種,去日本行業裡學學也行,只是這幾年日本的動畫劇情上很多都很無聊,模式化……你可以先買本羅伯特麥基的《故事》來看看,學編劇這本書基本上是必看的。
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道理很簡單,就是要多讀,多繪,多寫,多玩。當你觀看了大批動畫,閱讀了很多漫畫,玩了很多遊戲,對這些都會有一定的理解和認識。所以還是要自己去歷練自己。