-
1 # 大料八角
-
2 # 月下星墜
本來過了熱度期了吧,熱賣的肯定不會打折太厲害,薄利也可以多銷,讓更多人知道才能之後掙更多的錢。不過遊戲本來不是什麼掙大錢的,遊戲主要是給人們帶來快樂,想掙錢的都去搞網路網頁去了,哪裡會為開發一款遊戲花10年8年時間啊。
-
3 # 遊戲故事會
這個問題的答案倒是簡單,必然是有的賺的。
Steam上確實會是不是的搞一些打折活動,半價啦,75% off啦,看上去非常誘人,玩家只要稍微沒忍耐住誘惑,就變成了“喜加一”,那麼這麼便宜的價格,遊戲開放商難道是要去喝西北風了嗎?
並不是。
首先,一個遊戲,尤其是3A大作,在打折之前就已經賺到了不少錢,而數字下載版,有什麼成本呢?所以賣一份是一份的利潤,而就算是打折,哪怕只賣10塊錢,那也是真金白銀。更何況,這類大作的定價往往較高,200多,300多的遊戲比比皆是,哪怕是打了折也要幾十元,並不會是沒有賺頭的。這讓我想起來之前看到的一張圖:
除了直接的經濟利益之外,廠商打折往往還有這其他方面的考慮。比如說,一個大作要出續篇,那麼可能會趕上節日給上一代遊戲打折,讓更多的玩家體驗到這個遊戲,吸引玩家們的注意力,培養粘性,讓玩家有一種“這一部很不錯啊,買值了,期待下一部作品”的感覺。而這種做法往往可以給續篇的銷量帶來不小的提升,甚至有些玩家還會產生一種“這麼好的作品我只花了20塊?我欠製作公司一套全款正版!”的抖M心態。
還有的遊戲不是從本體上撈錢的,比如上古卷軸ol啊這種mmorpg,遊戲內的DLC,內購專案,都是贏利點,就算本體打折打得炒雞狠,製作商也往往可以利用其它的收費專案從玩家的腰包裡拿錢,所以這種打折只是一種戰略戰術罷了。
而往往花了錢買了本體的玩家,對於內購會更加寬容,會更加願意掏出錢來購買那些虛擬物品,大概源於一種“免費的沒人珍惜,花了錢的角色我要好好培養”的心態? Lol,這個就見仁見智了。
本人玩過的3A大作不算多,也並不是遊戲行業工作者。在前不久的steam打折季花38塊錢買了個《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》玩,一玩嚇一跳,以我並不權威的眼光來看這遊戲:畫面超好,遊戲性也很棒,有解謎元素又有ACT元素,打擊感也超棒,總之就是一個“爽”。然後我就有個疑問,這麼好的遊戲,打折時才38塊錢,才一份蓋飯的錢,也太便宜了吧。
回覆列表
一定賺錢
1:數字版沒有實體成本
2:開發成本早就再沒有限免時賺好
3:限免在於擴大使用者群,賺取口碑,為下作鋪路
4:遊戲限免,Dlc一樣可以賺錢
5:商人不是慈善家,只是消費者以為不賺錢