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  • 1 # 唐草大魔王

    首先圖片上的並不是wii啊,而是NGC啊,也是造型上我最喜歡的一部遊戲主機了。

    任天堂從wii的戰略方向轉移要從上一代也就是圖中的NGC說起了。2000年初的主機大戰以ps2完勝NGC和Xbox而告終。非常令人尷尬的是,ps2是三大主機當中畫面與效能最差的一部,NGC的機能與當時的Xbox不相上下,從畫面的多邊形髮色數到光影效果完全超越ps2。

    這是NGC版本的《生化危機4》。

    這是後來移植ps2版本的《生化危機4》。

    ps2取勝的關鍵是當時在ps2上釋出的遊戲數量和素質都遠超其他兩部主機。NGC的研發耗盡了任天堂的心血,它在掌機上取勝的幾次原因也都是因為軟體,而非機能,像最早世嘉的GG,SNK的NGP甚至到後來神奇天鵝,機能都在GB之上,卻都被GB打敗。

    而且索尼在當時一直被稱為“技術的索尼”,而且由於ps2上面的成功,市場對ps3究竟能達到什麼地步相當關注,ps3研發初期,核心晶片cell索尼自稱可以模擬世界,後來證實只是個吹牛的噱頭。

    從技術上來說,索尼確實遙遙領先於任天堂。面對一個對手技術超過自己,面對一個對手資金超過自己(微軟),後來的任天堂劍走偏鋒,在主機以及掌機上都不再以機能來作為賣點。wii主打體感遊戲這一項,也為任天堂打開了另一個窗子,贏得了之前非目標使用者的市場——老人和孩子。這種戰略還有另一個好處就是研發成本低,所以後來任天堂一度成為日本市值前10的企業。

    由於wii成功的在主機市場狙擊了索尼,而且也由於nds對於psp的優勢,使任天堂更加確信了這一戰略方向,主打遊戲性,不將畫面作為主機的第一賣點。這一方向貫徹至今,所以後來的主機wii u、3ds甚至到近期的switch都是以此為方向的。

  • 2 # 4254136

    你應該是沒有經歷過任天堂獨霸遊戲市場的黃金時代。從FC到SFC到N64再到NGC,掌機從GB升級到GBA,任天堂主機的機能都是領先的,當然領先不了多久,後發者的機能會更強。大幅升級性能當然是一個容易理解也易於宣傳的策略,但這需要錢,需要很多很多錢,而且勝利者只得最強那一個。你看老任的對手,索尼和微軟,這兩家就算不做遊戲,都是巨無霸,從體量上比,股價又大漲的老任根本就不夠看,從技術實力上比,老任也遠不如對手。但老任走出了兩條路,一是掌機,二是獨具創意的遊戲方式。實際上現在索尼和微軟打生打死的,都不影響已經入手了PS4或X1的玩家再買一臺NS。別以為老任這條路好走,在主機競爭中,死掉的名角太多了,世嘉,萬代, NEO,3DO。。。也就老任在兩大巨頭的夾縫中生存下來,時不時還過個好年而已。

  • 3 # Monster-killer

    玩家的體驗最重要。

    一個遊戲機是否成功,靠的是遊戲與玩家之間的互動。優秀的硬體會支援更好的畫面,更流暢的幀數。但如果遊戲最佳化沒有跟上的話,那肯定會是很糟糕的體驗。

    任天堂的遊戲拼的不是畫面,是互動體驗,雖然硬體不如索尼和微軟,但玩起來的感覺和樂趣也不會比它們差。

    Wii U和3DS硬體都不是很強,因為這個平臺好多遊戲根本不需要那麼強的硬體,而且也能讓玩家玩的不亦樂乎,這就是任天堂的獨到之處。

    個人感覺,不喜勿噴。

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