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  • 1 # DooonG

    現在絕大多數輕度使用者已經轉移到手機平臺了,核心玩家已經從3DS轉移到NS上掌機已經是任天堂一家獨大了,sony的PSV也已經走到盡頭了。

    微軟當初做360的時候掌機已經是任天堂和索尼瓜分市場了,微軟再出掌機也搶不到多少市場,不如把家用機做好。

    在看現在的掌機市場NS已經獨霸一方,掌機市場本來就不大,微軟也沒必要再跟任天堂掰手腕了,還不如和索尼在主機硬體上較勁。

  • 2 # 遊戲回聲

    任何一臺遊戲機(包括掌機和主機),核心競爭力就是遊戲。

    我們分析一下隔壁兩家的掌機:

    任天堂:掌機戰績全勝,一直到3ds時代都沒有輸給任何公司,然而新遊戲機是掌機主機二合一的NS。說明任天堂認識到了掌機的未來前途未卜,做單一的主機要去正面拼索尼微軟兩家,單一做掌機,要面對的是具有更高裝機量的手機,兩方面都不利的情況下選擇了最合適的方式開發出一條新的道路。

    任天堂掌機的勝利就在於那恐怖的高素質第一方遊戲,他說第二,沒人敢說第一了。

    索尼:PSP的一場戰役雖然輸給了NDS,但是高達7000萬的銷量,也算是雖敗尤勝,開拓出來了索尼的新產品線。第一方作品支援度也是非常不錯,像戰神這種比較重量級的遊戲也登入了PSP。

    然而PSP最大的競爭力是掌上多媒體,在手機出來之後發售的新一代掌機PSV完全沒有PSP那種競爭力,不僅如此,第一方遊戲支援度慘淡使得第三方遊戲更不會選擇進入而徹底淪為最強PS4手柄(還是有幾個不錯的遊戲)。

    索尼第一方在PS2時代就被砍了一大堆,加上第一方本身支援度對PSV嚴重不足導致了PSV大寶石。

    在這種情況下,微軟如果想要進入掌機市場,無異於是自尋死路。微軟遊戲機底蘊沒有隔壁兩家足,第一方遊戲數量也沒有隔壁兩家多,那麼要用什麼擠入任天堂霸佔的掌機市場和被手機侵蝕的輕度玩家市場呢?

    所以暫時來看微軟是不會出掌機的,最多最多出一個類似NS的一體機(我覺得不會)

    微軟的野心絕對不是單單遊戲機市場,看看謝恩偉和添田武人在國內遊戲界的地位就明白,微軟的核心本就不在遊戲和遊戲機。

    所以想玩掌機,我現在更推薦2ds和NS。

  • 3 # 張小黑

    因為他沒有掌機文化,玩過手機遊戲的都知道,類似主機的大作搬到手機上沒有幾個火的,手機上最火的都是專門針對手機開發的類似消消樂,連連看,陰陽師,王者榮耀等,畫面卡通,玩法簡單,碎片時間玩的遊戲。

    同樣的道理掌機就是這麼一個基因下的東西,任天堂在gamewatch時代就深耕掌機,掌機大賣的遊戲幾乎都是類似手遊的模式,你想車槍球在掌機上幾乎沒有火的,除了怪物獵人這個因為線下面基共鬥火爆了的動作遊戲,掌機上耐玩的都是輕鬆的,典型的就是口袋妖怪,這種遊戲在電視上玩就很奇怪了。

    所以說硬體從來不是掌機的致勝條件,專門適合掌機的遊戲才是。微軟作為一個美國廠商,骨子裡就是車槍球,動作火爆,畫面精美為要求,掌機的小螢幕反而不適合了。

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