看來題主已經分不清遊戲與現實了~~~遊戲中的主角沒血了加個血就原地復活繼續打的情況,而在現實中死了就是死了,加不了血的。
同樣在戰場上也是一樣,作戰持續時間的長短,並不取決於你是否打滿8小時,戰場上你死我活,不把對方徹底消滅或是擊敗,不要想著回家休息,還明天再來?就這水平,不要說敵人會怎麼對付你,自己人都能把你打成馬蜂窩~~坑隊友不能這樣坑,戰場上搞這一套小心被斃沒人埋啊。
不過在現實中,和平環境下。有一些國家的軍人可以在訓練或上班滿多少小時後回家休息,明天再來。比如日本自衛隊,他們有的單位的服役基本與上班是一樣的。到點來軍營上班,下班了再回家休息。跟普通的上班族相似,一定程度上來講還挺人性化的。但實際作為一支部隊,養兵千日用一時,這個養兵可不是天天讓你下班回家休息,那是要不停的反覆訓練才可以保持戰鬥力,這樣在戰時才能拉出去,才能有戰鬥力。
本身軍隊就是一個高度集中的組織,這樣有利於命令的傳達,有利於在緊急時刻快速組織部隊。如果平時都放鴨子回家了,臨時召集也會耽誤寶貴的時間。雖然,平時會有一些擔任戰備任務的部隊在隨時待命,但畢竟是少數。第一時間投送更多的兵力,多數是會掌握了戰場先機的。
正常情況下,一支部隊戰鬥力的發揮確實是有時間限制的。因此在儘可能的情況下,一線指揮人員會按照一定的時間標準來輪換前線的作戰部隊。長時間的作戰對士兵的體能和精神都是極大的考驗,因此只要有條件都不會往死裡用人,會派部隊輪換作戰。這樣也有利於保證部隊的持續作戰能力。但很多情況下,在沒有後備部隊,或得一線部隊被包圍的情況下,只能是堅持到底,不堅持就會被消滅。像題主這種自已覺得打滿8小時就要回家的主,估計是活不到第二集了~~。戰爭是殘酷的,不是兒戲;真刀真槍的白刀子進紅刀子出,只有多動心想保護好自己,想方法更多的殺傷敵人才是正事,別想沒用的~~要知道戰場上每個人並不完全屬於自己,還是戰友的依賴~
看來題主已經分不清遊戲與現實了~~~遊戲中的主角沒血了加個血就原地復活繼續打的情況,而在現實中死了就是死了,加不了血的。
同樣在戰場上也是一樣,作戰持續時間的長短,並不取決於你是否打滿8小時,戰場上你死我活,不把對方徹底消滅或是擊敗,不要想著回家休息,還明天再來?就這水平,不要說敵人會怎麼對付你,自己人都能把你打成馬蜂窩~~坑隊友不能這樣坑,戰場上搞這一套小心被斃沒人埋啊。
不過在現實中,和平環境下。有一些國家的軍人可以在訓練或上班滿多少小時後回家休息,明天再來。比如日本自衛隊,他們有的單位的服役基本與上班是一樣的。到點來軍營上班,下班了再回家休息。跟普通的上班族相似,一定程度上來講還挺人性化的。但實際作為一支部隊,養兵千日用一時,這個養兵可不是天天讓你下班回家休息,那是要不停的反覆訓練才可以保持戰鬥力,這樣在戰時才能拉出去,才能有戰鬥力。
本身軍隊就是一個高度集中的組織,這樣有利於命令的傳達,有利於在緊急時刻快速組織部隊。如果平時都放鴨子回家了,臨時召集也會耽誤寶貴的時間。雖然,平時會有一些擔任戰備任務的部隊在隨時待命,但畢竟是少數。第一時間投送更多的兵力,多數是會掌握了戰場先機的。
正常情況下,一支部隊戰鬥力的發揮確實是有時間限制的。因此在儘可能的情況下,一線指揮人員會按照一定的時間標準來輪換前線的作戰部隊。長時間的作戰對士兵的體能和精神都是極大的考驗,因此只要有條件都不會往死裡用人,會派部隊輪換作戰。這樣也有利於保證部隊的持續作戰能力。但很多情況下,在沒有後備部隊,或得一線部隊被包圍的情況下,只能是堅持到底,不堅持就會被消滅。像題主這種自已覺得打滿8小時就要回家的主,估計是活不到第二集了~~。戰爭是殘酷的,不是兒戲;真刀真槍的白刀子進紅刀子出,只有多動心想保護好自己,想方法更多的殺傷敵人才是正事,別想沒用的~~要知道戰場上每個人並不完全屬於自己,還是戰友的依賴~