首頁>Club>
7
回覆列表
  • 1 # 倦客遊戲

    倦客:分享遊戲的點點滴滴!

    《決戰!平安京》是網易新推出的一款MOBA型別的遊戲,該遊戲是基於《陰陽師》的基礎上,以裡面的角色為原型,進行的二次創作,其意圖就是為了和《王者榮耀》搶佔市場份額。

    倦客是從王者榮耀轉過來的,目前還處於摸索階段,主要玩了茨木童子、白狼、判官等幾個式神,其中最喜歡的是判官,遠端AP,有空有輸出,後期傷害爆炸,上手非常容易,今天就給大家分享一下判官的使用心得!

    如圖所示,判官在遊戲裡的引數比較平庸,輸出、增益、生存、控制沒有一個很突出的點位,這是不是就意味著這個式神就可以放棄了!

    其實不然,倦客試手玩了幾局,發現這個英雄非常好用,前期對線毫無壓力,後期裝備成型之後,傷害還是很爆炸的,很容易Carry全場,帶領隊友走向勝利。唯一的缺點就是沒有位移,容易被打野針對,對玩家的生存能力要求有點高!

    判官的技能

    判官有兩個被動技能,一個是天生被動,一個是遊戲裡面需要主動加點的被動。

    【生死簿】 天生被動,4分鐘冷卻CD,在死後2.5S內獲得庇護,可以是自己,也可以是隊友,如果2.5S後沒有被敵方英雄攻擊,則原地復活。

    倦客解析:該天生被動堪稱打團神技,在團戰的時候,己方C位被對方集火,可以觸發被動,獲得2.5S的庇護時間,此時隊友可以迅速切換戰場,從而避免C位的陣亡!

    【攝魂】 被動技能,需要在遊戲裡主動加點。沒擊敗一名敵人,一級的時候可以為自己增加4點法術強度,最多10層,死亡會掉兩層。

    倦客解析:有沒有感覺很熟悉的感覺,判官的被動就是殺人書,被動技能滿級之後,每層可增加12點法強,疊滿10層即可獲得120點法強的加成,相當於比別人多出一個大件!

    【束縛咒】 主動技能,往前方直線式的發出一道符咒,對敵人造成傷害的同時,根據情況的不同可觸發減速或者眩暈的效果,最多命中2個敵人。

    倦客解析:該技能是判官的主要控制性技能,由於該技能的攻擊範圍較大,即可滿足遠端消耗,也可在被對方打野Gank的情況下,擊退敵方,從而逃生。

    【筆墨奪魂】 主動技能,在指定範圍內對敵方所有單位造成傷害,並附加減速效果。

    倦客解析:該技能是判官的主要AOE技能,線上用來清兵打消耗,打團的時候也可以用來限制敵方英雄走位,對於分割戰場很有幫助。

    【死亡宣告】 主動技能,直線式攻擊,對路徑上所有敵人造成傷害。

    倦客解析:死亡宣告是判官的大招,可以對前方一條直線上的敵人造成鉅額傷害,配合束縛咒的控制,可以瞬間完成對地方脆皮的秒殺。

    判官出裝推薦

    《決戰!平安京》在式神的裝備推薦上做的很用心,每一個式神都有三套推薦出裝。判官的推薦出裝有消耗流、爆發流和二者兼顧流。

    細心的小夥伴應該發現了,所謂的爆發流和消耗流只有鞋子不同,所以判官的出裝還是非常固定的,按照順序走就OK。

    【曼陀羅密經(鬼書的刪減版)】—【鬼裘之靴(法穿鞋)】—【伊邪那神意思(盧登)】—【出雲之章(大帽子)】—【太陰太極(法穿棒)】—【山吹花燼(大面具)】

    注:小括號裡指代的為與英雄聯盟相對應的裝備!

    不過,有一點需要注意的是,判官這類中單,一定要保證自己的發育,由於機動性不強,很難去幫助其他線上的人開啟優勢,所以,倦客建議大家無腦賴線發育,將自己的裝備快速成型,這樣在後期打團的時候才能保證全隊的輸出。

    在靈咒(召喚師技能)的選擇上,倦客選擇了【瞬步】和【俊足】,二者代表的分別是閃現和疾步。

    判官自身是沒有位移技能的,因此很容易受到對面打野的照顧,上來就是貼臉一套帶走,倦客在比賽中試了很多次,包括帶【自愈】等靈咒,都很難生存下去,唯有帶瞬步和俊足,在敵人近身技能交出之後,瞬間拉開身位,接著一發束縛咒將敵方擊退。

    說了那麼多,可能剛入坑的網友看的有些暈頭轉向的,不過,判官這個式神的機制和英雄聯盟裡面的拉克絲很像,【束縛咒】相當於拉克絲的Q技能,【筆墨驚魂】相當於拉克絲的E技能,【死亡宣告】則相當於拉克絲的R技能。

    如果你很熟悉拉克絲的操作,那麼判官上手非常容易,輕輕鬆鬆完成擊殺,帶隊友走向勝利!

  • 2 # 茶泡茶

    我對英雄好用的理解就是容易上手,並且強度還高,我推薦幾個。

    茨木童子

    無論是身材,還是技能,都是一個非常不錯的選擇,打上單基本不虛任何人;打野有突進,有擊飛,還有斬殺,身材硬朗,所以打野也是一個不錯的選擇;打輔助也還行,雖然沒有輝夜姬,兵勇,山兔這類英雄紮實,但確實也能打,有控制就有保ad的能力。茨木上手簡單,英雄強力,所以我第一個推薦是茨木。

    再來看看技能。

    一技能有移速加成,可以突進,也可以逃生。而且最關鍵的是命中目標後有擊飛效果,可以打一個小控制。二技能有續航,有傷害,配合一技能,貼臉粘人,站擼不虛。

    三技能,也就是大招。實實在在的斬殺技能,對方血越殘,傷害越高。而且殺死周圍有範圍性傷害,配合鳳凰火一個跳拉,秒掉殘血,炸死一片,當然這是理想情況哈哈。最後有一秒定身,關鍵時候也有十分重要的作用。

    輝夜姬

    很實用的輔助英雄。

    一技能前期對線消耗也十分的強,找對面走位失誤的機會。

    二技能控制技能很噁心,也是最關鍵最重要的一個技能,對線期控住,ad跟上,可以打一波不少的傷害。

    三技能傷害減免。中後期團戰主要靠二技能打控制,和大招傷害減免,對面衝臉一個大招一個控制教他做人。而且輝夜姬的兩個被動都非常的實用,一個類似dota黑鳥的被動,釋放技能周圍人有機率回藍,另一個也可以給友方使用,普攻附帶額外傷害和減速。

  • 3 # 專注的蝌蚪

    不要玩了額,這次更新了狗屁啊,這次更新的什麼鬼 說兩句話全體禁言 也麼罵人啊 一句遊戲下來 禁言了四次時間越來越長 最後一波對面打大龍 麻瓜ADC沒發現 訊號發到死都沒用 搞什麼 ,我們只能像弱智一樣罵人了,tony嗚嗚嗚

    簡直弱智更新逆風的時候需要打字和隊友交流卻被群體禁言。出發點是挺好方法不太對,治標不治本,辣雞系統

  • 4 # 文藝黑店

    當你玩眷了那些無腦操作簡單的式神以後,可以嘗試一下“夜叉”。

    這個式神位移多,靈活有控制,是很好的晉升式神選擇,可以參考我寫的 夜叉 攻略~

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在excel中,怎麼才能只填一個表同時讓其他資料自動分填到指定的各表中?