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  • 1 # dang050

    不知道你指的三維動畫師具體是什麼,如果是建模,貼圖加骨骼繫結這樣傳統類的肯定會消失,(許多軟體都能做這個Autodesk幾年前就有這種線上軟體了,所有流程大概15分鐘,次時代角色就完成了。) 未來的動畫師對其他方面要求很高,例如細微的表情,瞭解遊戲引擎對角色的要求,掌握一些外掛等等,會程式設計,能掌握FBXsdk,你就逆天了。

  • 2 # 造就

    我是來自中國科學院自動化研究所科學藝術研究中心,我叫張之益。

    動畫在世界已經誕生大概100多年了,中國動畫這些年來一直在努力,但是直到近年才被更加廣泛地關注,前段時間像《大聖歸來》、《大魚海棠》這樣的動畫在社會上引起這麼大的反應,都跟這代年輕人有關係,因為你們這一代年輕人,中國動畫有了很大的進步空間。

    我在中國科學院工作了20多年,又是做動畫技術的,基於這20多年的發展和我對動畫行業的本質的理解,今天想和大家分享的話題叫:動畫如何重構我們的語言體系。

    今天動畫無所不在,尤其是跟年輕人的生活,跟年輕人的表達方式和對現在社會的認知都有關係。

    動畫是天然的溝通工具

    我們今天談動畫重構語言體系有3個真實的背景:

    第一是時代發展,包括經濟發展和技術發展;

    第二是社會需求,包括文化需求和消費需求。

    第三是人類整體的進步。

    我們跟你們這一代人最大的區別在哪?

    舉個例子,你們對工具的理解,就跟我們不一樣,你們對新工具有天然的理解能力;

    第二,你們依靠本身的藝術素養對動畫的理解比我們要前進很大一步。所以今天談這個動畫發展的時候,能理解這3個基本背景和前提是我們認識未來發展的一個基礎。

    未來動畫會是一個天然溝通的工具。比如說,現在大家說的VR,為什麼社會那麼熱衷,為什麼年輕人體驗了以後覺得沉浸感那麼強,這和動畫的這個生產屬性有關係。

    那麼,動畫的本質是什麼?動畫的本質不能簡單地從美術層面看,它是以造像為手段的語言符號系統,同時它也是一種視覺化的資訊傳播方式。

    造像手段可能對各位年輕人來說更好理解,基本就是以計算機CT技術為主的生產方式,跟傳統的手繪和拍攝不太一樣,它是由人創造、計算機生產的新型影像。

    動畫的本質還有一個特點,它作為非常好的一種的文化傳播手段,有共同性和共融性。

    這個特點大家應該不難理解,為什麼你們看日本動畫那麼容易明白,你們理解美國動畫那麼容易,日本、美國動畫在世界上傳播那麼容易,特別是在年輕人當中傳播、互相理解上做得更好?就是因為它有一種共同和共融性的特徵。

    現在社會上二次元人群興起,有它的必然性和現實性。動漫構建了二次元,發展到現在成為虛擬現實,它是一個成長的過程。

    八零後看漫畫書,九零後看動漫、遊戲成長起來,他們對二次元的理解更深刻,也呈現出了代際經濟特點。它還有現實性:基礎的傳統文化已經不能滿足這代年輕人了,需要新的虛擬的一個文化形態來滿足年輕人的產品消費。最重要的一點是,為什麼對社會影響這麼大?

    因為90後和下一代00後的成長,他們是真正佔領市場的最大的消費群體,他們也是一個主導者,所以二次元會變成整個市場的主要經濟現象。

    在這一個發展的過程中,大家還可以看從二次元到三次元的發展,二次元是形成的過程,那麼也必然發展到三次元,三次元會發展到完整的虛擬世界,我們今天談的二次元可能過10年就不談了,因為變成一個事實,大家就沒有這個概念了。這張圖年輕人應該都很熟悉,它體現了年輕人對二次元的認同和依賴。

    傳統的人不接受二次元打扮,但年輕人喜歡,其實這裡面有一個概念需要我們要清楚地認識到,二次元這些形象,是真正的審美意識的提高。

    我們再看著裝細節,也是傳統文化的一種延續,雖然表現不一樣,但是它的顏色,紋樣,它整個內涵中的一些文化元素都是源於對傳統文化的延續,社會上應該做的是去學習、包容、理解和認同,而不應該單單是去排斥。

    未來動畫行業的發展會走向一個新的世界,就叫虛擬人生。這個虛擬人生代表了我們人類的一種追求,這裡麵包含了兩個含義。第一,文化抉擇,不同的時代,年輕人有不同的文化抉擇,它都是一種進步的表現,就是互相包容,互相傳承。

    第二個它就是必須有一個自由的精神,就是人有追求自由的權利,在現實不能包容的時候必須有更寬的天地,虛擬世界的誕生,讓自由能有更好的基礎,還有能明顯發揮它的一種狀態。

    另外一個,大家不能迴避的,就是大資料時代,在這個資料化資訊時代,動畫是將來資訊視覺化最重要一種表現形式。它會立體化,形象化。

    這個大家能理解嗎?年輕人都喜歡日本動漫,日本動漫在50年代做的最重要的一件事情就是把文字資訊影象化,這對整個行業對世界的理解非常重要,未來視覺化資訊是我們必然的社會發展方向。

    資訊傳播從影象化到視覺化的意義動畫在未來的領域跟我們個人有什麼關係?就是慢慢地,動畫從平面的觀賞性到了立體的體驗性,它會讓我們更有感觸,會服務於個體,服務於更深刻的互交和互動。

    那麼大家就會看到,在教育,影視,文化傳播,社會服務這些體驗領域,它都有一個發展,這對我們個人的一個發展定位,比如說就業、職業應用以及社會經濟的轉型都是很重要的。

    我們做的一個產業例證,叫音樂視覺化產業。《黃河協奏曲》,鋼琴協奏曲的一個表現,這是中國民族文化歷史上這麼一部優秀的作品,不知道在座年輕人有多少真正聽過?它在現代的傳播上出了問題,做成這樣大家就能更好的去接受和理解。

    這是我們做的圓明園的規劃,它不光是一個歷史文化復原,還加上人工智慧技術,加上深度學習、大資料開發技術。這裡面的花都像真,花開花落,所有的樹,樹葉都會自己生長,它真正產生了一個虛擬世界。我們可以在這個場景下進行互動,可以跟虛擬世界完全結合起來,這就是未來動畫行業的一個發展趨勢:它構建真正的虛擬平臺,讓我們有一個真實的體驗,它會把物理世界的現實搬到虛擬世界。

    還有傳統行業的改造,大家看一下這段影像,全部是計算機影像做的,我們把這個技術叫自然地理重建體系。

    理論上,將來所有地球上我們身邊的物體都可以透過自然三維重建,三維重建也是動畫行業最重要的產業方向,對自然資訊的儲存、對經濟的影響,對我們個人的文化體驗會有非常大的衝擊力。

    動畫會成為一種通用性的視覺語言和將來資訊表達的傳播方式,我剛才提到的一個共通性、共融性,未來動畫會是一種新的技術美學,新的藝術表達和傳播方式,會以一種新的藝術形式誕生。

    我們一定要理解,傳統和未來的區別就是技術本質不一樣,它的藝術形式不一樣,我們整個社會的傳播形式發生了很大變化,這三個變化結合起來,就是新的藝術形式的誕生。它不僅是觀賞性,還有體驗性和互動性。動畫將來還會成為一種跨越文化、跨越時空、真正無障礙的一種交流方式。

    這關乎到我們未來的文化業態,包括文化走出去,文化的傳播方式,我們可以從這個角度去理解和重新思考。

    隨著技術的發展,傳統模式會不斷地改變,今天我們看到的VR體驗,包括我們現在線上最熱的口袋遊戲,這種模式都會隨著共同體驗模式的活躍而有非常大的突破。

    反過來,資訊視覺化也是在這種時代背景下,使動畫在社會上的應用產生了無限的可能性。而這跟我們年輕人最大的兩個切合點,就是就業和職業。中國每年都有十幾萬這樣的產業人才,和年輕人的綜合能力結合起來,對改變我們的社會現狀和文化業態的創新,都有非常大的幫助。 這也離不開接下來幾年裡技術相對的成熟,你們這一代人對專業的理解和技術實踐,要不斷地進行驗證。

    我們這個行業剛剛興起,可能未來的發展方向有無限的想象力,也希望你們能在動畫的領域,有自己的一片天地和屬於自己的位置。

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