回覆列表
  • 1 # T哥小站

    明確說,沒有做到。

    無論是當時,還是放到今天,《拳皇13》都不能算2D遊戲的巔峰,而且從各個方面都不行。

    拳皇13是2010年的街機遊戲,後來移植了PS3也就是所謂家用版,看看當時有哪些街機格鬥遊戲稱霸吧上表摘自《格ゲープレイヤーWiki》,是日本專業的格鬥遊戲資料庫,記載了每年發售的格鬥遊戲,

    上表中,2D格鬥遊戲有《超級街霸4》,《蒼翼默示錄CS2》,《KOF2002UM》,《MBAACC》,去掉《鐵拳》等3D格鬥遊戲,當時主要就是這些競爭對手。由於格鬥遊戲本身就很非常小眾,因此做的到做不到第一一比就清楚,因為競爭對手就這麼幾個。

    畫面

    畫面上,如果《超級街霸4》的3D畫面不算(遊戲方式是2D的,畫面是3D的,流暢度秒殺所有,但從一開始原理就不同因此不進行比較),那麼《蒼翼默示錄CS2》畫面比《拳皇13》還是更好的,無論流暢度,動作自然度,還是色彩,清晰都是更好。《拳皇13》從畫面細膩程度來說還不如前作《拳皇12》,《拳皇12》當時是非常良心的用手繪了每一個動作,因此角色的流暢度和精緻度都是歷代最高,據說是挑戰了2D畫面的極限,筆者也玩過12,認為12畫面比13好是肯定的。

    但是比《MBAACC》好是肯定的。。MBAACC是在上個時代的遊戲畫面下加些角色加些特效。這個被《13》碾壓我覺得是沒問題的。

    但是我覺得和《蒼翼默示錄》比畫面,《13》就還是差一些:

    不過總體來說《13》還是對得起次世代是畫面的。

    手感筆者玩過歷代所有拳皇作品,《13》就一句話,手感不好,很奇葩,需要適應,尤其是打習慣老拳皇的,第一次接觸13肯定覺得很不順手。

    筆者還玩過《超級街霸IV》,《蒼翼默示錄》和後來出的《電擊文庫》等格鬥,作為一個《拳皇11》的忠實玩家,筆者認為《13》的手感多少還是有些延續《11》的,但是可能因為跳躍節奏的把握太快,讓《13》跳躍的手感非常奇怪,當然,地面上就還行。

    筆者的認識一位朋友,是《蒼翼默示錄》的那類帶雙段跳的格鬥遊戲的玩家,他也玩過一些拳皇,玩了一次《13》他的評價是,“手感太奇怪了,儘管13畫面很好,覺得98更好玩”

    我個人覺得《拳皇14》手感要好多了。

    系統《拳皇13》的系統還是選擇了比較保守的更變,劇情上的前作《拳皇2003》和《拳皇11》都用的是換人的系統,《拳皇13》不再使用換人的系統,而是延續《拳皇2002》的BC系統,但是改進後的系統顯然更加有效率,這一點肯定是進步的,《拳皇13》的爆氣和取消系統讓任何角色都能打出高傷害和華麗的連擊。

    平衡

    在一個可以透過網路更新版本的街機遊戲時代,遊戲平衡的確保沒有這麼困難,畢竟可以不斷根據反饋來調整角色效能來維持遊戲平衡,因此這方面在《拳皇13高潮版》的最後調整後還是維持了一個不錯的水平。

    投幣率投幣率來判斷一款格鬥的人氣還是有一定參考價值的《KOF13》當時的投幣率不算差,還是上過街機遊戲前10的榜單的,不過還是那句話,由於格鬥遊戲本身就很非常小眾,基本沒什麼競爭對手,不上前10就是根本沒有影響力,一共就這麼幾款2d格鬥遊戲。筆者一直關注日本街機遊戲投幣率,前10的街機遊戲投幣率榜單,基本很長一段時間被4款遊戲霸佔,分別是《高達VS》系列、《鐵拳》系列,《蒼翼默示錄》系列,還有《街霸》系列,拳皇的新作只有《02UM》上過前五,前3一次都沒見過,而有一陣子02UM的排名都是好於《13》的,這些可以去“拳皇盟”論壇翻過去的資料,絕無虛言。

    綜合來說,《拳皇13》在拳皇系列裡的水平和地位還是不錯的,但是在格鬥遊戲裡,在沒什麼競爭對手的情況下還是拿不到第一的水平,我覺得很難稱得上“2D格鬥遊戲巔峰”

    2D格鬥遊戲巔峰,不是《蒼翼》就是《街霸》,或者ARC的《罪惡工具系列》的新作,總之沒拳皇13什麼事情就是。。。

    雖然作為一個10幾年的拳皇迷,得出這樣的結論我也很難過,但是SNK的時代,早就結束了。

  • 2 # 唐草大魔王

    不吹不黑,《拳皇13》是個相當不錯的格鬥遊戲。但2d格鬥的巔峰格鬥遊戲圈裡公認的是《街霸3.3》,至少到目前為止依然如此。

    一款遊戲好不好,通常是做橫向比較和縱向比較,我們先說橫向的,同時代的遊戲裡《拳皇13》怎麼樣?

    《10鬥劇》比賽專案是有《拳皇13》的,其他的2d格鬥比賽專案分別為《街霸4》、《街霸3.3》、《街霸2x》、《蒼翼默示錄》、《MBAA》、《罪惡裝備ac》。而《09鬥劇》的比賽專案沒有並《拳皇12》,也就是說在同期的2d格鬥遊戲中,《拳皇13》是得到認可,有人玩的。當然11年的鬥劇整個才4個專案,12年最後一屆的鬥劇也是門前冷落車馬稀這就不提了。而且evo上也有《拳皇13》的身影,這就是說它同樣也被歐美玩家認可了。

    畫面上來說,《街霸4》是3d畫面,沒有可比性,從我來看,至少與同期的《罪惡裝備ac》和《蒼翼》相比,說不上優秀,可是能做到畫面不減分,當然後來的《拳皇14》也暴露了SNK在3d畫面積累上的短板,那就是後話了,可以說《拳皇13》畫面也是合格的。

    再來看縱向比較,《拳皇13》家用機版的銷量是歷代第二高,僅次於《拳皇95》,街機版和PC版的銷量也不錯。從市場角度來看也是合格的。

    那《拳皇13》作為格鬥遊戲,我最看重的系統和平衡性又怎麼樣呢?從比賽對局來看,各個角色出場率都不低,系統承接自《拳皇02》,個人認為是《拳皇》系列中平衡性最為出色的一款作品,不太會出現某神秘作品中“豬八鶴”內戰的場景。

    我個人的看法是作為《拳皇13》作為《拳皇》系列的作品之一,是上乘的,從平衡性和可玩性來說,要超過作為比賽專案的《拳皇98》和《拳皇02》的,個人甚至認為這是《拳皇》系列中最出色的一款作品。

    在《街霸》系列逐漸向新玩家做妥協,降低操作門檻的時候,依然將連續技保持一定難度,是需要勇氣的,也是值得肯定的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你知道的娛樂圈有那些反目成仇的名師高徒?