回覆列表
  • 1 # 凡人大夢想

    上班時間是不是有規則的,休息時間可以娛樂一下,整個上班時間不能拿玩手機來打發自己的時間,這樣對自己和對老闆都是不負責的表現,如果老闆發現這個問題了,可以疏通一下呀,開會找大家發言對上班使用手機方面出幾個點子,對員工會有一定的影響,大小單位都要有單位的規章制度的,人性化社會也不能太自由太懶散了,玩手機的員工和單位管理有直接的關係,一切嚴辦,上班時間不允許玩弄手機,嚴格執行。

  • 2 # 飛鴿捷豹

    上班完玩手機影響不好,第一個工作不能專心,玩也玩不好,容易分心,在這網路時代太多誘惑人的東西包括網路溝通訊息,建議還是要戒掉這種惡習,上班時間還是要掙安心工作,不能玩手機

  • 3 # 科技電商說

    現在的員工,你想讓他一心為你工作,基本是不可能,應該中國的老闆也做的不是那麼到位,你做的多了,不一定回報的多,很多老闆只是看著自己的口袋,哪怕賺到了錢也不一定會給你什麼,只是還認為你沒做好,只有他的本份工作都完成了,不是手遊,都是可以理解的。

    員工有自由的空間可能更會帶動他更好的工作,相信員工在玩手機,你看他一會兒他也應該知道不好意思,想很多大的公司。IBM,新浪等員工上班時間想幹嘛幹嘛休息好了,能更好的工作。當老闆的放寬些心,該嚴厲的時候嚴厲,不是太大的問題就放員工一馬吧。

  • 4 # 蕭秋水

    這個問題,可以很簡單,也可以很複雜。

    先說簡單的一面。

    玩手機,在某些情況下,很容易判斷出來,比如手機螢幕上是遊戲、影片,很明顯這可以歸入“玩”的範疇,如果是在上班時間,當然是不好的行為,可以明令禁止。

    再說複雜的一面。很多情況下,並不好判斷員工是在玩還是在工作,比如螢幕上顯示全是漢字,他可能是在學習,也可能是在看小說。比如開啟微信,他可能是在和朋友聊天,也可能是在和客戶交流,如果不是看到具體的內容,很難判斷他的行為的性質,難以判斷是工作還是在玩耍。

    這個複雜情況,也是知識工作者的複雜工作環境。

    勞力密集型的工作,很容易衡量,比如計時、計件,都好辦,但是知識密集型的工作,很難單純地用時間來衡量,甚至員工在不看手機的情況下,是不是在認真地思考工作,這都不好說。

    從事知識型工作的人,德魯克有個定義,叫做“知識工作者”或“知識型員工”:這是指,一方面能充分利用現代科學技術提高工作的效率,另一方面知識型員工本身具備較強的學習知識和創新知識的能力。

    現在,學習平臺有相當部分都轉移到了手機上,於是情況就複雜起來。

    站在企業管理的角度,應該對員工的行為做好界定,明令上班時間不可以打遊戲、看影片,如果發現,有懲罰措施。而對於出於工作需要的微信溝通等,還是要鼓勵,但是,對於成果是要衡量的,也就是變過程管理為結果導向,讓員工拿出成果,而不是徒然耗費時間。

    當轉變了管理理念,其實,管理上的難題也就迎刃而解。開明的企業,不需要約束員工的一言一行,只要做好績效考核、明確任務,給員工提供支援就好了。比如我遇到不少銀行員工,都是非常認真負責地和客戶溝通,不管是簡訊還是微信,形式本身並不重要,相信在很重的工作壓力下,他們也顧不上玩耍,別說上班時間了,下班後有不少人還在加班加點。

    彼得德魯克特別強調知識工作者的效率問題,他認為,以下6個主要因素決定了知識工作者的生產率:

    ①要提高知識工作者的生產率,我們需要問這樣的問題:“任務是什麼?”

    ②要提高知識工作者的生產率,我們要求知識工作者人人有責。知識工作者必須自我管理。他們必須有自主權。

    ④對於知識工作,知識工作者需要不斷接受教育,他們同樣也需要不斷指導別人學習

    ⑤我們不能或至少不能只用產出的數量來衡量知識工作者的生產率。質量至少與數量同樣重要。

    ⑥最後,要提高知識工作者的生產率,組織應把只是工作者看作“資產”,而不是“成本”,並給予相應的待遇。在面臨所有其他機會時,知識工作者需要有為組織工作的意願。

    所以,應該從這6個方面著手去改善管理,而不是施加強約束,因為約束並不如激勵和明確任務、目標等更加有效。

    掌握了這些技巧,還用擔心和嚴防死守員工玩手機嗎?

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