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  • 1 # 爐石競技場

    爐石指令碼多主要還是遊戲本身深度較淺、隨機性較強的特性導致的,簡單來說就是目前的ai能夠比較容易的給出最優解。一方面爐石不算難,另一方面ai技術的積累越來越強,兩者相遇,就讓強力指令碼的誕生成為了可能(但技術積累也有差異,所以有些指令碼厲害另外一些則比較弱)。

    另一方面,爐石現在使用者量巨大,其中總有部分玩家有各種理由希望用投機取巧的方式來衝等級/刷金幣,甚至有人願意為這個付費。收費的ai總是最厲害的ai,而且讓作者有動力有能力持續更新迭代。

    既有技術條件,又有市場需求,這種需求總是會得到滿足的。

    指令碼就和黑市一樣很難根除,會成為暴雪爸爸和指令碼作者的一個長期動態博弈。以爐石的遊戲特性,指令碼本身並不會作弊,其實危害並不像ow、cs的外掛那麼嚴重。

    一般來說,大家都樂於看到暴雪爸爸痛下殺手封停指令碼,但避免誤傷才是暴雪爸爸的第一要務,因此,處置需要的慎重遠多於殺伐果斷。

    暴雪爸爸最需要的其實是一個低成本的識別/處置系統,能夠準確識別指令碼,更要保證絕對不要誤傷。在這方面,暴雪爸爸今後恐怕也要依賴ai,也就是讓暴雪爸爸自己的ai,去捉住那些在遊戲裡噁心玩家的ai。

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