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  • 1 # 做一隻飛鳥吧

    謝邀,但是很慚愧我不會,因為條件興趣所限,我對遊戲的研究也並不深,題主所提的遊戲我也只是聽過但一點都不瞭解。而題主問的問題似乎比較專業,這些問題大概遊戲開發商都在研究商討吧,其中大概會涉及遊戲開發的市場前景,開發成本,可利用的專業技術,最終才會出產一款遊戲。

    不過從玩家的角度來說,就簡單多了,大家只關心遊戲好不好玩,值不值自己花的錢,而玩家的需求就是市場,就是遊戲產業發展的方向,如果玩家喜歡自由度高的遊戲,我想最後總是會越來越好

  • 2 # 風瀟瀟雨未歇

    自由度越來越高,意味著越來越貼近生活,但我們是不是要在遊戲裡體驗另一種人生?自由度只能是遊戲的一個核心,像老滾5,除了自由度,還有其遊戲內涵,宏大的世界觀,完善的技能樹,以及能玩一輩子的MOD,得以讓玩家在廣闊的天際自由冒險,讓遊戲至今仍人討論,有人在玩。這些都是其他核心競爭力。

  • 3 # 凡人影音

    首先站在玩家的角度,我希望未來的“老滾6”,大幅度提升npc的ai,幾乎像這種rpg模式的通病都是npc的智慧不夠,表情不豐富!說的直白一點,遊戲世界是死的,而不是加入人工智慧的活的世界!這樣,又能再一步提升自由度!還有更加豐富的道路物品,更加豐富的戰鬥方式,減少mod獲取不違當地法律的功能(更加豐富的自定義角色外貌,物品排序,友好介面,男女動作表情豐富和區分…)更加自由豐富的職業修煉,更加豐富的技能!還有vr技術…這樣,我玩的就是活的世界!代入感更強!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼再也找不到怦然心動的感覺?