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1 # 遊久電競
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2 # 那時年少不知愁1
蓋倫不是不能打野,只是不太適合打野吧,俗話說沒有垃圾的英雄,只有會不會玩的召喚師。
蓋倫我認為打野應該是可以,回血快,e技能清野,w有肉q還沉默,單說這四個技能打野簡直完美。而且不耗藍。
缺點就是沒有位移吧。沒有位移,沒有位移。
打野路線我感覺繞後比較好一些,這樣避免gank失敗。要不草叢陰一波,畢竟草叢倫
打野打的好的話,經濟不會比在上路混差的。後期蓋倫就是肉肉肉,但是劍走偏鋒的話也不是不可以,順風幽夢黑切無盡電刀都可以。逆風就20吧。
用鬥魚主播餅乾的說法就是,萬物皆可打野。當然著是個玩笑話,畢竟玩遊戲是想贏,而不是想輸,偶爾娛樂兩個也可以,但是輸多了肯定不開心。蓋倫打野肯定能打,但是隻能說不強,如果你不是在虐菜,可能不會出現好的效果。
首先我們先想想LOL的打野有什麼需求。
1.野區恢復能力
雖然打野不會有人來消耗你,但是野怪的傷害你要全吃。特別是前期沒有裝備和登記的時候,打野是非常苦力的。常規的打野瞎子,螳螂,蜘蛛都是有很強的回覆能力。所以在野區能夠保持較好的狀態,去線上gank或者是去對面野區找人。
2.突進能力
打野最大的存在感就是gank,但是如何有效的gank這是一個難題。突進能力是打野gank的重要一環,快速的接近敵人,給出減速是關鍵。不然太吃兵線和隊友的創造的機會。
3.控制能力
沒有控制基本gank起來很難,除非你是男槍那樣的高傷害打野。就算不是蜘蛛那樣的硬控,瞎子和螳螂這樣的減速也是很需要的。沒有控制敵人能夠更加快速的逃回塔下,但是有控制就不一樣了。除了讓敵人不能回塔,友方的技能也比較好接。
4.開團
打野在中後期往往還要承擔開團的作用。瞎子的迴旋踢等等都是開團的。因為上單往往還要承擔一部分的輸出,所以打野開團是比較合理的。
5.清野效率
快速清野,快速的等待野怪重新整理才能去線上做更多的事。線上gank是一個有投資風險的事情,埋頭刷野沒有風險。
就這幾個點,蓋倫幾乎沒有一點能夠達到。所以並不適合打野。