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1 # 遊戲星探
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2 # 戰錘遊戲
從大的方面來說,FPS類的電競遊戲,相比別的網遊來說,本身就可以帶給遊戲者更大的刺激。
因為他比較真實,我們的潛意識比較容易相信,比較容易投入其中。
未知1.未知給人探索欲。
剛剛落地什麼都沒有,需要一點一點的去搜集。你永遠不知道下一個房間裡面會有什麼,三級甲,三級頭,或者只是一件服裝。這種像買彩票一樣的感覺,帶給了人心理上的愉悅。
2.未知帶給人恐懼。
你永遠不知道自己身邊是否有人,你永遠也不知道是不是有一個在幾百米外的大山上,拿這一把八倍鏡98k在瞄著你,就等你不動,就殺掉你。
3.未知給人希望
你或許這一把剛開始運氣很不好,什麼都沒有,一級甲一記頭,子彈都只有三十發,但是你可能我
每一個圈你都在正中心,你可能打敵人一個背身,去撿個包就什麼都有了。一切都是未知數,一切都是未知的。
4.可玩性
每一把的太多隨機性因素,決定了這個遊戲短時間內不會膩,從剛開始的飛機起飛,就完全與上一把不一樣。落地的資源點分部,人員分部,毒圈重新整理,沒一次都不一樣。決定了這個遊戲的可玩性.
5.真實性
我們都知道越真實的遊戲越容易給人帶來刺激。絕地求生還算優良的畫質,和真實的彈道,物理碰撞等。天氣等,營造了一個比較真實的畫面。
複雜的地形,樹木 等給了我沒更多創造奇蹟的可能。
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3 # 遊戲碳米
先插個題外話,絕地求生的模式讓我想起了一部電視劇的情節,為參加全球特種兵大賽,部隊將士兵安排到一個演習場,生存到最後計程車兵去參加特種兵大賽,大家可以猜猜這是部什麼電視劇。
moba類遊戲和fps傳統第一視角射擊遊戲佔據了玩家視野很長一段時間,玩家難免會玩到膩,而絕地求生模式新穎,正好能使玩家換換口味,玩一款另一種風格的遊戲。
我個人對絕地求生模式的一些感受
落地搜東西,搜到配件,飲料,三級包什麼的就跟自己撿到錢一樣。
舔包舔空投,這個可能東西還是別人家的好。
伏地魔,lyb,蹲到人心裡美滋滋,被人陰了,什麼心態,大家懂的……
絕地求生在國內這麼火還有一個原因就是各大主播直播。英雄聯盟版塊一直是一個大版塊,擁有很大的觀眾數量,英雄聯盟主播直播絕地求生,讓很多觀眾知道了這款遊戲。
像moba類遊戲輸掉比賽可以甩鍋給隊友,而絕地求生能不能吃到雞跟個人實力和運氣有關。(轉自愛玩遊戲的語者)
話說,我怎麼感覺絕地求生現在的就像玩鬥地主扔了個王炸一樣。
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4 # 崇山霧海
很簡單,十年前各種遊戲大發展,是遊戲界特別是網遊界的百家爭鳴好時代,比如去網咖各種遊戲讓人眼花繚亂,如今?壟斷橫行,同質化嚴重,鼠目寸光,急功近利者比比皆是,現在的網遊玩家們見過幾個遊戲?她們又有什麼機會能接觸成千上百種不同的遊戲模式?還不是被綁架了!見識的少,被強迫接受少數幾個大公司的遊戲模式,他們有的選嗎?這個問題壓根就不是問題,一個詞概括:壟斷
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5 # 新鮮貨
有基友一起合作玩的遊戲,才是遊戲的真諦,才會人帶人擴散,這樣才會火起來,這是根本。再加上游戲本身的可玩性,最佳化,各方面細節能符合廣大網友的需求。
回覆列表
絕地求生這類遊戲火起來我總結了一下,大致原因應該是如下4點:
1、moba遊戲疲勞英雄聯盟這類moba遊戲佔據我們遊戲中的份額太重,佔據的遊戲時間太多。任何東西都有一個疲勞期,眼下應該就是到了一個moba遊戲疲勞期,而絕地求生的出現無疑就是一個遊戲亮點。
2、遊戲自身可玩性高絕地求生這款遊戲自身的可玩性很高,高度自由化和大地圖讓這個遊戲的玩法變得更加的豐富。因為這個遊戲網路上出現的那些花樣玩法真的讓人覺得非常有意思。
3、同樣具有很強的電子競技性
這個遊戲說是單純射擊類遊戲並不嚴謹,這個遊戲考驗的東西很多,有槍法,有策略,有智商,還有配合,當然還有運氣。可以說是一款電子競技性很強的遊戲了。
4、直播帶動遊戲宣傳