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  • 1 # wxf10402343

    首先,你的想法很好。有膝上型電腦就有雙顯示卡的。但是,你忽略了一點,那個介面是什麼介面。那是個usb介面,理論傳輸不過mb級別。cpu和gpu和記憶體之間資料交換可是gb級別。所以,根本不可能實現。

  • 2 # 狼叔說遊戲

    首先回答題主的疑問,任天堂之所以不在Nintendo Switch的Dock底座安裝效能增強裝置,主要原因要從硬體設計、成本考慮和開發成本等角度來加以分析——

    首先,NS本身在效能方面的設計是以市面現有處理器為基準出發考慮的,為了節約成本、提升良品率,任天堂沒必要為旗下主機專門研發出一個處理器。

    NS所採用的處理器和顯示卡是市面上規格很成熟、已經有許多成熟產品上市,由Nvidia提供的Tegra系列定製版晶片(Tengra X1定製版)。這塊晶片經過了任天堂的輕度定製,在頻率等方面作出了一系列最佳化處理。同時也保留著Tegra系列晶片的特性——使用電池時稍微降低效能,以保證續航時間;連線電源且增強散熱後,處理器全速執行,提供更優秀效能。

    在這一基礎上,Tegra這塊處理器只需要插在電源(Dock底座)上就可以提供更強勁的效能,而不需要額外外接顯示卡之類的單獨計算裝置。

    其實在以Windows和Mac平臺為例的X86架構PC機中,透過雷電3介面(與Type-C資料線介面規格相同,但規範不同)外接顯示卡這種事已經可以實現。但在Tengra所採用的ARM架構平臺中,類似技術還很難實現。不過按照任天堂一貫的套路來說,“在Dock裡安裝黑科技顯示卡”這種費力又不一定討好的事,基本是不可能做的啦。

    其實除了技術方面的壁壘之外,外接顯示卡還存在著成本方面的問題,這種動輒200美元起的成本投入換來的就是玩家的不買賬,且換來的畫質提升也是極為有限的,畢竟Tengra X1的顯示卡模組並不輸給許多入門顯示卡。

    另一個原因,就是開發商在研發遊戲過程中的時間和經濟成本問題,如果NS主機在內建顯示模組外又增添了一塊顯示卡,那麼遊戲在開發過程中就要考慮到兩塊顯示卡的相容性、貼圖和建模的差異及視訊記憶體、頻寬等等的差異。除此之外,主機也就沒法滿足NS“隨時隨地拿起來就出門”的基本要求了(顯示模組驅動切換、視訊記憶體資訊轉移、快取資訊丟失等問題接踵而至),插拔主機導致的宕機、遊戲存檔丟失等問題肯定會讓玩家崩潰。

    綜上所述,Tengra X1晶片的內建顯示卡模組其實已經可以滿足任天堂對NS顯示效能方面的需求了,而外接顯示卡帶來的相容、成本增加和執行不穩定性肯定是主機平臺最不願意見到的。任天堂同樣沒有必要費力不討好,為Dock增加額外顯示卡計算模組。

  • 3 # 氪奇檔案

    遊戲廠商裡,任天堂是個比較認真捯飭遊戲的公司。他們對於遊戲硬體裝置的研發邏輯並不是在所謂的“黑科技”、“技術流”上。任天堂不管是遊戲主機還是掌機,其內建的所有感測器和功能都是為了迎合遊戲的需要而設定的,玩過 Nintendo 遊戲機的玩家應該有感覺,任天堂絕不會在他們的裝置裡多加一個沒用的零件...只要是內建的零件就都會有它的用途!(比如 Switch Labo 把兩個手柄功能發揮的淋漓盡致、Amiibo 手辦合理的激活了掌機上的 NFC 功能等等...)

    任天堂做的大部分都是遊戲性極強的遊戲作品,無論是小紅帽(馬里奧)還是小綠帽(塞爾達)裡面都包含著豐富的技巧攻略、解謎、彩蛋、探索等元素。之所以在全世界圈了那麼多的粉絲,也是因為任天堂的遊戲好玩的原因。好玩的遊戲不一定都是拼畫質的,更何況“紅綠帽”這種遊戲即使是用畫素級的畫面做出來,還是有大批玩家喜歡。Switch 內建的 Nvidia 晶片已經完全可以滿足現有遊戲的需要,考慮到核心要素是遊戲本身吸引人,而不是靠絢麗的畫面。

    任天堂跟索尼大法、微軟大盒子在遊戲廠商這個領域是沒有可比性的,因為他們的路線完全不一樣,本身就不屬於同類。索尼大法和微軟大盒主攻的是家庭娛樂,所以在他們的遊戲主機、掌機裡“遊戲”只是其中一個功能,為了整合家庭娛樂的所有需求和場景,索尼和微軟的裝置都是集各種科技於一身。加上本身都具備高畫質影音播放的功能,所以“賣畫面”是很正常的。而任天堂就是做遊戲的,而且只做遊戲,所以 Switch 掌機雖然能插電視,但除了玩遊戲你什麼都幹不了。

    最後一點也是從現實角度出發,任天堂在地球上屬於遊戲界的“大V”,它有超級多的鐵桿腦殘粉,也有很多自家獨佔的經典遊戲。把自家獨佔的遊戲放在自家研發的遊戲機裡賣給自己的粉絲,這是任天堂一貫的“保守策略”。然而 Nintendo Eshop 裡的幾百款遊戲有70%以上都不是拼畫質而是拼玩法的遊戲,考慮到大部分遊戲都不屬於“燒顯示卡”類的,所以也就沒必要為了營造賣點再給 Switch 加上顯示卡增強了。沒那個必要。

    PS:這裡再給你說兩個有意思的事情:

    任天堂的 Switch 在插入主機底座後顯示卡是全速運轉的,所以任天堂在 GPU 改進和散熱模組結構設計上下足了功夫,以至於你抱著 Switch 玩了半天也沒覺得機器有多燙,風扇聲音幾乎聽不見。但如果你把鼻子靠近散熱口感受一下,你就會知道散熱模組的強大了。

    Switch 右邊的 Joy-Con 手柄是 Labo(紙板遊戲) 的靈魂,幾乎所有的創意玩法和功能都是基於右邊手柄實現的,右邊手柄底部有一個半透明的底蓋,任天堂幾乎把裡面感測器的效能發揮到了極致。所以任天堂在生產 Switch 掌機時,手柄的生產數量並不是和主機一起的,而是單獨的產線生產。作為一種“損耗品”。

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