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1 # 街機時代
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2 # 文森特_瓦倫丁
不知道你說的具體哪款遊戲,我告訴你一些常規的必殺使用方法,自己實驗吧。
↓↘→拳or腳
→↓↘拳or腳
←↓↙拳or腳
↓↙←拳or腳
→↘↓↙←拳or腳
←↙↓↘→拳or腳
→←↙↓↘→拳or腳
↓↘→↓↘→拳or腳
→↘↓↙←→↘↓↙←拳or腳
←↙↓↘→←↙↓↘→拳or腳
↓↘→↘↓↙←拳or腳
←集氣→拳or腳
↓集氣↑拳or腳
方向轉一圈拳or腳
方向轉二圈拳or腳
←集氣→←→ 圈拳or腳
↙集氣↘↙↗ + 圈拳or腳
如果想看必殺效果,推薦罪惡裝備……不懼血腥的話,推薦真人快打……
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3 # 唐草大魔王
大招的官方叫法叫做“超必殺技”,最早的雛形出現於1992年SNK發售的《龍虎之拳》,後來幾乎所有2d格鬥遊戲都將這個系統引入並發展為必備的系統之一。
可其實細細觀察昔日SNK以及CAPCOM這兩位格鬥天尊的遊戲,從超必殺指令的設定上,對格鬥遊戲的難易度影響以及遊戲走向都還是有一些意義的。
早期在超必殺技的指令上,不論是SNK以及CAPCOM的思路都不清晰。
比如對於指令系角色的超必殺技,通常是重複指令輸入,比如236是飛行道具,63214拳(腳)是必殺技,那麼超必殺技很可能就是236236或者6321463214,亂舞系的超必殺機通常會設定成412363214,也就是將必殺技的指令重複一遍或者重疊,這個是好理解的。
而蓄力型的角色則經常會有反人類的輸入指令,比如《拳皇94》中的哈迪蘭的超必殺指令為4蓄128BC。因為我是從《拳皇97》開始接觸的《拳皇》系列,當回過頭去玩《拳皇94》的時候,發現怎麼都出不來。還有《超級街霸2X》中古烈的超必殺為1蓄319腳。當然還少不了《餓狼傳說》中吉斯著名的鬥氣風暴指令1632143拳和豪鬼的AA6BC的瞬獄殺。
這種鬼蓄指令直到《街霸3》的發售以及《拳皇97》之後才有所好轉,慢慢的,遊戲廠商把遊戲的難度重心放在了系統調整和立回策略上,放棄了由鬼蓄指令強行帶給玩家的難度。
所以現在的新格鬥遊戲作品已經很難看到單一的極為複雜的指令了,當然CAPCOM經典的720投超殺以及瞬獄殺作為致敬經典被完整的保留了下來。但最搞笑的卻莫過於《拳皇2002》中每個角色的隱藏超殺了,幾乎將鬼蓄指令發揮到了極致,當然實戰中基本沒有意義就是了。
回覆列表
皇和街霸的大招太多太多了,要是說一個一個例舉怕是一時半會也說不完。
但是玩過的格鬥遊戲的朋友都知道,這些遊戲有一個共同點:同一款遊戲的超必殺出招方式很多都是相同的,不同的就是按鍵不同而已。
很多玩家第一次接觸到一款格鬥遊戲,試招的時候最喜歡用“波動拳”“升龍拳”,因為這是最基礎的招式,大部分格鬥遊戲中都會有這一招。
《街頭霸王》最初的超必殺,要麼是真空波動拳的按鍵方式: ↓↘→↓↘+任意鍵,要麼就是類似維加剪刀腿的蓄力必殺:←蓄→←→+任意鍵,其他人幾乎都是大同小異,只是按鍵不同而已,當然還有像是桑吉爾夫獵鷹這種搖桿旋轉兩圈的超必殺。
後期的《街頭霸王》每個人都擁有幾種不同超必殺,按鍵也越來越複雜,但很少有某個角色擁有獨一無二的超必殺指令。即使是瞬獄殺指令,也不是街霸獨有的。
《拳皇》中的超必殺也是大同小異,像是普通的絕招鬼燒、百八式闇払、屑風....都是運用非常廣泛的招式,其他的角色大部分都有類似的指令,簡單實用。
而必殺技,大部分都是類似大蛇稚,八稚女,八酒杯....的指令,只是按鍵略微不同罷了。
但是特殊的人物擁有特殊的超必殺指令,隱藏必殺更是突破了這種限制,每個人都擁有不同指令的隱藏必殺
所以,不需要知道所有角色的超必殺是怎麼打出來的,只需要在遊戲中選出適合自己的角色練練手,然後就會發現一通百通,其他的角色的超必殺也是非常簡單的。