嗯... ...這樣的問題雖然我自己平時做作業的時候沒有遇到過,但是根據我的瞭解我可以猜測一下原因==
根據你的描述,如果你的確已經打了關鍵幀,但是還沒有過渡動畫的話,一種情況是你的關鍵幀過渡模式選擇的有問題。
這種模式下,我們開啟Window-Animation-Graph Editor,可以進入曲線編輯器。
我們會看到,我們在選擇Spline模式的時侯,我們打的關鍵幀的中間是用平滑的曲線連線起來的。
但是!!注意!!這裡高亮!!
如果你選擇的是Step階梯模式的話!!就會出現你描述的情況了。因為這個時候兩個關鍵幀中間是用直角形式的直線連線的,這樣播放起來。效果就會是沒有過渡動畫的狀態。我覺得你的問題可能就是這個,不小心選成了Step模式,導致沒有過渡動畫。
說點題外話,這種模式其實也是蠻有用的。因為MAYA的自己計算的過渡動畫可能效果並沒有那麼好,特別是有時候動畫師更想看看自己的關鍵幀動作擺得對不對,節奏正不正確,如果有這樣的過渡動畫的話反而會影響判斷,所以把曲線達成Step的話更方便觀看,你以後做角色動畫應該也會用到這個功能。
所以題主可以看看自己的曲線是不是這樣的直角,如果是的話,就可以在底部時間軸上按住Shift再用左鍵選擇有問題的部分關鍵幀,再右鍵選擇Tangents裡的Spline模式,或者是進入曲線編輯器,找到有問題的關鍵幀,框選然後點左上曲線模式裡的Spline模式看曲線變成光滑的曲線就好了。
還有一種情況是你可能播放模式選成了自由播放每一幀,這個時候右鍵時間軸,在PLAYBLAST裡選擇實時播放REAL TIME就可以了。
嗯... ...這樣的問題雖然我自己平時做作業的時候沒有遇到過,但是根據我的瞭解我可以猜測一下原因==
根據你的描述,如果你的確已經打了關鍵幀,但是還沒有過渡動畫的話,一種情況是你的關鍵幀過渡模式選擇的有問題。
這種模式下,我們開啟Window-Animation-Graph Editor,可以進入曲線編輯器。
我們會看到,我們在選擇Spline模式的時侯,我們打的關鍵幀的中間是用平滑的曲線連線起來的。
但是!!注意!!這裡高亮!!
如果你選擇的是Step階梯模式的話!!就會出現你描述的情況了。因為這個時候兩個關鍵幀中間是用直角形式的直線連線的,這樣播放起來。效果就會是沒有過渡動畫的狀態。我覺得你的問題可能就是這個,不小心選成了Step模式,導致沒有過渡動畫。
說點題外話,這種模式其實也是蠻有用的。因為MAYA的自己計算的過渡動畫可能效果並沒有那麼好,特別是有時候動畫師更想看看自己的關鍵幀動作擺得對不對,節奏正不正確,如果有這樣的過渡動畫的話反而會影響判斷,所以把曲線達成Step的話更方便觀看,你以後做角色動畫應該也會用到這個功能。
所以題主可以看看自己的曲線是不是這樣的直角,如果是的話,就可以在底部時間軸上按住Shift再用左鍵選擇有問題的部分關鍵幀,再右鍵選擇Tangents裡的Spline模式,或者是進入曲線編輯器,找到有問題的關鍵幀,框選然後點左上曲線模式裡的Spline模式看曲線變成光滑的曲線就好了。
還有一種情況是你可能播放模式選成了自由播放每一幀,這個時候右鍵時間軸,在PLAYBLAST裡選擇實時播放REAL TIME就可以了。