騰訊與非典是否有關不太清楚,不做回答,只說說我的個人看法——騰訊具有非常強的前瞻性,對使用者心理的把握到位,商業化做的好。舉幾個例子,第一個便是扣扣,當時做入口網站,做影片,做音樂,做郵箱啥都有,這些都是當紅產業,騰訊卻選擇了社交,因為這是最能留住使用者的,也是後期最好開拓市場的。現在很多人厭惡騰訊,但誰又能離開騰訊?親朋好友都用扣扣,微信,大家都已經被騰訊社交綁架了。當時做社交的也不止騰訊,為什麼唯獨他成功了?就是對使用者心理的把握,騰訊抓住了佔絕大多數網路使用者的青少年群體追求個性,互相攀比的心理,推出了多種青春化功能,比如扣扣秀,圖示點亮等,騰訊的商業化成功也體現在這裡,大量的vip增值業務為騰訊日後發展積累了大量資本。第二個是遊戲,表現在兩個方面,一是代理遊戲的選擇,CF,DNF,LOL都是當時的非主流遊戲,騰訊看到了人們天生對競技的熱愛,每一款都收穫頗豐。二是自主研發遊戲,騰訊做了大量的遊戲,統一特點都是道具收費,稍微瞭解遊戲的都知道,單機最良心,其次是計時收費,道具收費可以說完全是商業化產物,這也是讓騰訊一躍成為網路巨頭的最主要因素。第三個,微信的及時推出,開頭便說了扣扣抓住了青少年,現在這些青少年年齡都大了,扣扣已經不適合了,而微信的推出讓這些人再次成為騰訊的使用者群,至此,一個可以抓住幾乎所有網路使用者的帝國誕生了。最後一提的是騰訊全家桶,也是一直為人詬病的一個話題,個人覺得騰訊全家桶為騰訊帶來的收益相比之下甚微。除了巨大的成功,過度商業化也帶來了惡劣的後果,騰訊可以說口碑最差的網路公司了,如果沒有微信扣扣的綁架,現在早倒閉了。
騰訊與非典是否有關不太清楚,不做回答,只說說我的個人看法——騰訊具有非常強的前瞻性,對使用者心理的把握到位,商業化做的好。舉幾個例子,第一個便是扣扣,當時做入口網站,做影片,做音樂,做郵箱啥都有,這些都是當紅產業,騰訊卻選擇了社交,因為這是最能留住使用者的,也是後期最好開拓市場的。現在很多人厭惡騰訊,但誰又能離開騰訊?親朋好友都用扣扣,微信,大家都已經被騰訊社交綁架了。當時做社交的也不止騰訊,為什麼唯獨他成功了?就是對使用者心理的把握,騰訊抓住了佔絕大多數網路使用者的青少年群體追求個性,互相攀比的心理,推出了多種青春化功能,比如扣扣秀,圖示點亮等,騰訊的商業化成功也體現在這裡,大量的vip增值業務為騰訊日後發展積累了大量資本。第二個是遊戲,表現在兩個方面,一是代理遊戲的選擇,CF,DNF,LOL都是當時的非主流遊戲,騰訊看到了人們天生對競技的熱愛,每一款都收穫頗豐。二是自主研發遊戲,騰訊做了大量的遊戲,統一特點都是道具收費,稍微瞭解遊戲的都知道,單機最良心,其次是計時收費,道具收費可以說完全是商業化產物,這也是讓騰訊一躍成為網路巨頭的最主要因素。第三個,微信的及時推出,開頭便說了扣扣抓住了青少年,現在這些青少年年齡都大了,扣扣已經不適合了,而微信的推出讓這些人再次成為騰訊的使用者群,至此,一個可以抓住幾乎所有網路使用者的帝國誕生了。最後一提的是騰訊全家桶,也是一直為人詬病的一個話題,個人覺得騰訊全家桶為騰訊帶來的收益相比之下甚微。除了巨大的成功,過度商業化也帶來了惡劣的後果,騰訊可以說口碑最差的網路公司了,如果沒有微信扣扣的綁架,現在早倒閉了。