回覆列表
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1 # 相面大兄
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2 # 月光下的塗鴉
實況3開始的老玩家,從13年起改玩Fifa。Fifa UT線上和人打了無數場,感覺與人對戰上還是記憶中的老實況做的更真實:除去2過1,下底傳中之類的套路,老實況高手的技術主要還是體現在足球的素養:長傳轉移,有意識的12跑位,身後球的時機等等。老實況對球員特點的把握很到位,巴蒂,羅納爾多,羅伯特卡洛斯,不同型別球員操作手感區別很大,用好某幾個球星也是實況技術的一部分。反觀Fifa:作為一款成功的電競產品,個人單兵作戰的微操作可練習的空間很多,到最後高手過招變得不像足球了:個人各種花俏假動作的盤帶,一路背對防守隊員的bug級護球盤帶等等,身體接觸的模型還是不夠真實,不同的球員感覺不出明顯的差別除了數值。遇到一個微操作牛的Fifa高手,只要一個前鋒往前帶球突破就夠虐對手了,不需要足球戰術。新的實況沒試過,據說是由於製作經費和人才流失的原因停滯不前了,頗為可惜。Fifa一直在進步實況在退步是真的。新遊戲還是入Fifa吧
FIFA17我沒玩過,我只談談我對實況的想法。我有臺ps4,買這臺機器的原因也是為了玩實況。有一個實況情結,然而我對2017實況簡直可以說是狗屎一坨來形容,我拋開什麼畫面和授權之類的,畢竟這些對我來說都可以忽略,沒中文翻譯,實況裡面好歹有拼音,我對著翻譯軟體一個個慢慢翻譯成中文名字。我從實況6開始玩,玩到2017,這一代幾乎我是我見過最差的一代實況,沒有之一。中間滲透打發完全不可能實現,逼著人只能邊鋒下底傳中,配合身高190cm以上的中鋒打頭球。以至於整個打法被這種最爛套入固定了下來,你梅西內馬爾都是垃圾,因為沒有頭球。前鋒線沒有185cm的身高都懶得要他們上場。這對於講究配合細膩的實況玩家來說簡直是災難。電腦不管你單刀還是在你背後,只要是在禁區裡面,都能從你背後搶下球,你速度起來可以不犯規剷球,你人都在地上滾了幾圈裁判都看不見,你反手去鏟電腦,對不起,至少黃牌。禁區裡面各種神補位神撲救,你射10腳球都不如電腦一腳有威脅,剛開始玩各種0:1 1:0這種爛比分,整個玩下來沒有一點暢快感,連操作都沒有,無腦下底就能贏球。想中路贏球?我只能說你會被氣的砸手柄的。
電腦的套路就是讓你只能按著下底傳中找高中鋒的套路走。要想進球,中路你打三場可能讓你偷個雞混進一球,其它要麼0:0,要麼電腦莫名其妙的直塞你無解的空擋進球,1:0贏你。玩大師聯賽我買前鋒沒有195我看都不看,邊鋒沒185我瞧都不瞧。梅西退役後出現在我青年隊裡面,我拉出來用,素質漲到97了,沒有頭球,進球靠撿漏,直接把他丟進乙級垃圾隊,結果到電腦那邊進球數聯賽第一。我還能說什麼?想梅西過人?到了禁區邊你就別多想了。傳不出去,帶不進去。電腦卻各種花哨動作把你的高素質後衛晃的跟個SB似的,我能說啥?反正是操作自己的人絕對做不到在禁區裡面還能晃電腦後衛的。最後搞的你只能甩底線,靠個邊後衛起球頭球去。再說說實況2016,我記憶猶新的是最高難度下,我經常能用布馮從門前帶球直接帶到對方禁區射門,偶爾還能進球。裡面妖人各種,各種帶球過全場,爽快是爽快,然而玩到後來有點乏味,2016我曾一場大師聯賽打皇馬12:1。而2017我最大比分是8:0贏曼聯。皇馬是怎麼射怎麼有,曼聯是怎麼頭球怎麼進。
現在的實況已經違背了他的真實感,當年那種各種現實中能看見的套入,已經不復存在。實況因為巨大的慣性,讓中國國內很多粉絲,然而這種不思進取的製作風格簡直在消耗著實況的生命。