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  • 1 # PS學習社

    3D播播—3D內容聚合軟體

    導航模組:本地、精選、影視、遊戲其他功能:觀看歷史記錄、分屏選擇按鈕特色:1:及時豐富的最新3D影片資源;2:更多可選擇的影片解碼方式。有夢VR助手導航模組:精品、應用、遊戲、專題、分類、排行其他功能:關鍵詞搜尋、下載管理特色:1:應用模組下有很多可選擇的左右格式適配播放軟體;2:專題集合了某些大類的集合,例如驚悚類合集、支援手柄類合集等。3:搜尋功能,查詢應用更加便捷。VR管家—虛擬現實 一鏡之間導航模組:推薦、360影片、360遊戲其他功能:新手引導、問題反饋特色:1、軟體自帶瞳距、物距調節功能;2、更面向小白使用者,更注重引導。

  • 2 # Panda潘老師

    VR(Virtual Reality)即虛擬現實,是由美國VPL公司創始人拉尼爾在20世紀80年代初提出的。具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種顯示及控制等介面裝置,在計算機上生成的、可互動的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可互動的三維環境成為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現實技術是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源資訊融合的互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬,使使用者沉浸到該環境中。下面是說人話版本:體驗過VR裝置的小夥伴們都會理解,VR觀感是很難用語言所描述的,我們試圖從上述描述中提取出三個關鍵詞,即可互動的、三維(3D)的、沉浸的,圍繞這三點來解釋:1、VR虛擬現實場景是可互動的而非單向的。透過人機介面、控制裝置等實現人機互動這一點不難理解,比如我們透過觸控操作實現了與智慧手機的互動,透過滑鼠鍵盤實現了與PC的互動,VR裝置目前比較常見的互動主要有以下幾種:手勢控制:帶上副手套就能在VR場景中看到自己的手啦;頭部追蹤:場景跟隨頭部視角移動所變換;觸覺反饋:穿上一件VR護具,它會幫你實現VR場景中的觸覺反饋哦,比如在你玩射擊遊戲的時候會模擬出中彈的感覺。其他如動作捕捉、眼球追蹤以及各類感測器技術目前都正在完善,未來也逐漸會推出更多的消費級產品。2、視覺效果是3D的,但又和3D電影不是一個概念。人眼在固定視角下的視角範圍通常為120度,這個視角範圍也通常是我們在電影院觀影時的最佳範圍,那麼超過這個範圍呢,你抬頭可能看到的是天花板,低頭可能是鞋,簡單說除了你面對的熒幕部分實現了3D,只要一低頭就“一秒齣戲”。而VR與3D最直觀的區別就在於VR實現了720度全景無死角3D沉浸觀感。720度全景,即指在水平360度的基礎上,增加垂直360度的範圍,能看到“天”和“地”的全景。這樣一來,配合VR頭盔的陀螺儀感測器,當你的頭部轉動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,這就是所謂融入虛擬場景的“沉浸感”。

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