回覆列表
  • 1 # 深夜de啤酒花生

    重做過的太多了

    設計師在論壇中回答了很多玩家感興趣的問題:問:Reav3你好,我發現你們重做的一些英雄挺有趣的但也有一些我不喜歡,這些英雄重做都是誰負責的?比如...慎是誰設計的?我覺得新版慎跟同時期的波比和塔裡克不是一個等級。

    Reav3:慎的重做是G-mang負責的,現在他已經加入系統設計團隊了。實際上負責重做慎的團隊在起初只是一個小團隊,後來轉換成了VGU重做團隊(VGU即視覺、玩法、音效等完全重做)。所以這就是為什麼你會覺得慎的玩法沒有太大改變的原因。

    問:就很奇怪,狼人和加里奧的重做還沒出來我暫時無法評價,但我覺得瑪爾扎哈的重做水平根本比不上別的英雄。

    Reav3:瑪爾扎哈的改版不是重做團隊負責的,而是大類更新團隊。RiotRepetior是當時負責瑪爾扎哈的設計師,同時他也是負責塔裡克、瑞茲重做的負責人。另外一提,CertainlyT是目前負責狼人重做的設計師。

    (順便提一下,CetainlyT是亞索、錘石、劫、滑板鞋、諾手、婕拉的設計師(婕拉屬於與他人合作),他設計的英雄時常被外國玩家吐槽難以平衡blink)

    問:那麼負責重做船長和塞恩的團隊是不是現在在進行狼人的重做工作?我覺得船長、塞恩還是很不錯的,如果是的話狼人也可能會變得很有趣。

    Reav3:很遺憾,在船長與塞恩重做的時代我們只有一個英雄重做團隊,當時團隊中的人已經被分配到了各個部門。RiotScruffy是負責塞恩的設計師,現在已經成為了新英雄設計團隊的老大,而Statikk是負責船長重做的設計師,現在已經成為了英雄更新團隊的頭子。

    問:掘墓重做之後的表現怎麼樣?

    Reav3:實際上我認為掘墓目前的選擇率是正常的,再加上他本身定位就是一個較“笨重”的英雄,所以自然無法與當時的波比相比較。

    問:你們對大嘴怎麼看?我覺得他可以接受和之前龍女改動幅度相當的改版。

    Reav3:毫無疑問,庫奇和克莫格如果接受全面重做的話會變得更有趣。

    問:有些英雄的模型是否可以考慮更換了?比如木木、冰鳥、機器人、稻草人、伊澤瑞爾等。

    Reav3:阿木木、科加斯、庫奇、蒙多、費德提克、凱爾/莫甘娜、魔騰、泰達米爾、提莫,這些英雄全都在我們的重做(VGU)列表中。而你提到的其他英雄,可能會在我們完成了以上英雄的重做之後再繼續來改動。

    問:我的意思是,像伊澤瑞爾、凱特琳這樣的英雄可能不需要太大的玩法改動,但是模型以及美術資源的過時讓我認為他們有進行外觀重做的必要,你們有這樣的考慮嗎?

    Reav3:我的觀點是當我們完成了很多英雄的重做之後,會發現一些額外的英雄在玩法上已經跟不上時代。目前我們不太傾向於單單做模型/美術方面的重做,而更傾向於在更新英雄的玩法時來順便對他們進行重做。

    舉個例子,伊澤瑞爾未來的某一天可能會接受等同於崔絲塔娜重做幅度的更新。

    問:我慌了,你的意思是伊澤瑞爾真的需要一次重做?我覺得他目前的狀態還挺好的。

    Reav3:這只是我的一個觀點,當伊澤瑞爾真的迎來改版的那一天,也許我們只會對W進行改動。你說對吧?

    問:我很奇怪,庫奇的玩法很獨特,而且選擇率也不錯,為什麼你們覺得他需要進行重做?

    Reav3:首先明確一點,英雄重做的第一要務就是去回顧那些老舊的英雄,而其中存在很多問題的英雄就會有較高的重做優先度。而庫奇在重做列表中的原因是他的主題/視覺已經有些過時了,當然總體來說他的優先度還是挺低的。

    當我們進行重做的時候,我們一直會想“如果我們現在來設計這樣一個主題的英雄,他會是什麼樣子?”,所以一個VGU重做的結果只是為了讓英雄看起來更加符合現在的英雄聯盟,並不一定意味著他的玩法必須要有大改動。另外,背景故事/原畫/主題的更新有時候也會影響到英雄玩法。

    問:剛才你說新一批重做列表的時候,為什麼要用“凱爾/莫甘娜”這種格式?還有我覺得莫甘娜現在還行,沒必要重做。

    Reav3:因為她們的故事背景是相關的,所以註定會一起重做。至於莫甘娜,我覺得她多半會得到一點玩法上的更新。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在網上買一萬元左右的單反相機安不安全?