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1 # 大逗比呵呵呵
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2 # 電競視聽
LOL對於每一個英雄的每一個技能都是經過很多時間來設計的,每一個技能都是通過了設計師的多次推敲的,所以並沒有哪一個技能是沒有意義的。
真要考慮一個技能的實用性,還是要分情況的。
寒冰射手 艾希E技能:鷹擊長空。朝目標地點放出一隻獵鷹之靈,並且會提供沿途的視野。技能沒有一點傷害,只能提供視野情況。
很多新手在玩艾希時是不會去加點E技能的。也有很多玩家為了保證線上傷害高,也是選擇不加點E技能。但是對於一些職業比賽,視野的重要性極高,都會選擇點一級E技能。對於一個沒有任何傷害的技能,並不能得到玩家的喜愛。
探險家 伊澤瑞爾W技能:精華躍動。發射一道能量波,造成魔法傷害,並且自己或者友方英雄被命中可以提高攻速。伊澤瑞爾並不是一個很依賴攻速的AD,W技能的加成並不能得到伊澤瑞爾的喜愛。不過40%攻速的加成還是挺可觀的。
翠神 艾翁W技能:揠苗助攻。 艾翁可以種下一塊草叢,持續30s。很多玩家覺得這是最沒用的一個技能,對於一個很缺輸出的英雄來說,這個技能對自身並沒有英雄實力的提升。但是如果配合女警或者獅子狗這種很依賴草叢觸發被動的英雄來說,其實對隊友的幫助也是挺大的。
迅捷斥候 提莫W技能:小莫快跑。技能可以提升英雄的移動速度。小莫快跑這個名字總給人感覺就是一個加快逃生的技能。對於一個爆發傷害並不高的英雄,W換成一個附帶傷害的技能會不會得到更多人的認可呢?不過主動使用W技能可以提升52%的移動速度,這樣設計或許能夠讓這個英雄更能噁心到敵人。
聖槍遊俠 盧錫安W技能:熱誠烈彈。發射一枚飛彈,飛彈會在命中敵人或者終點處爆炸,並且會標記敵人,被標記的敵人受到傷害後,盧錫安會獲得移動速度的加成。這個技能傷害相對比較低。不過對於盧錫安這個英雄來說,技能與被動的配合已經彌補了W技能的傷害,W技能反而讓它變得更加靈活。
每一個技能設計出來都是有它的意義的,而技能就是讓這個英雄變得更加完美,英雄聯盟設計師總不能設計出一個削弱英雄自身能力的技能吧。
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這個問題就讓我來回答吧
首先是拳頭的親兒子ez的w的作用是真的不大畢竟ez的主要輸出是靠q技能w只是最多隻是加個被動的功速罷了
還有就是烏迪爾