回覆列表
  • 1 # ForKarl

    RTS遊戲的沒落是不爭的事實,這其中的原因是在太多,一般來說我們可以認為快節奏的生活導致遊戲也像快餐式發展。

    RTS遊戲從開始到運營到爆兵到PK到再次爆兵到結束中間時間跨度太大,而且大部分玩家不是職業選手,也沒有大把時間的進行遊戲。(很多RTS遊戲都十分吃時間。)

    RTS遊戲操控難也是問題,遊戲涉及的方面太多。它沒有FPS的爽快,比DOTA類遊戲的操作要求更高,從DOTA能夠從WAR3中脫離出來,且玩家更多也能窺見一二。

    我也是一名老RTS玩家,也玩了數十年RTS類遊戲,現在也已經玩兒不動了,一是沒時間,二是沒精力。三是沒有新的RTS遊戲了。

    即使是現在的星際2,我也不認為暴雪會出3。

    RTS大廠水雷的破產,更是提醒我們RTS已經沒落。

    即使微軟重置帝國,做出光環的RTS類遊戲,也是沒有引起多大的波浪,玩家也只是大喊情懷,然後買回來吃灰。

    再來說題主的第二個問題。

    RTS重回巔峰,這個不太現實,從微軟的光環RTS來看,似乎在RTS中插入卡牌玩法是個不錯的方式,但是實際效果似乎不是很好?

    RTS動不動就十幾個按鍵是硬傷。

    可行的辦法就是簡化操作,減少指令,降低同時操作的單位數(或者技能)。簡化兵種(或者技能)。降低遊戲時間。有一個公司幹過這事兒,他已經涼了,那就是水雷。

    比較新的RTS類或者類RTS遊戲不多,戰錘40K:戰爭黎明算半個,為什麼是半個?因為在這裡面不同種族除了設定基本沒有大的區別。這也是世嘉從水雷手裡買來戰錘IP的第一作。反響平平,甚至沒有勾起我購買的慾望。

    文明5應該也算,質量也確實不錯,就是太吃時間。

    帝國時代2出重置了。看上去不錯。

    光環戰爭也還可以吧,只看了影片,看到開箱子就沒買,畢竟非酋。

    其他的我也沒有去過多關注。畢竟已經沒落了。

    題主提出的遊戲基本都是老遊戲,即使再好的電腦也不可能強行提升遊戲視覺質量,即使出了高畫質重置也有某種炒冷飯的嫌疑,即使我面前是20000的主機,144Hz重新整理率的顯示器,跟10年前的電腦相比只是更流暢,馬賽克更大了而已,所以提升遊戲畫質只有另闢蹊徑。

    那就是畫質補丁。題主可以上網搜尋一下,也許可以找到一些畫質補丁。這可能是在沒有高畫質重置的前提下最好的解決方法了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼王石年紀越來越大反而身體越來越好,這其中有什麼貓膩?