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  • 1 # 我是一個表情包

    lol發行8年之久,每年的比賽陣容每一年火的陣容都不一樣,像很早以前5黑切什麼的。這其實就是設計師想增快遊戲的節奏,那麼近期的陣容為什麼疲軟,其實很簡單就是在比賽是什麼英雄火了就用什麼英雄我們都看太多了像什麼香爐怪啊或者是從lck一些戰隊學習的陣容或自己開發的戰術某些戰術或陣容取得一定上的優勢就會流行開來,我們看也就疲軟了。所以就會這樣

    麼麼噠

    ノBye~

  • 2 # 遊戲愛好動漫心

    這要從設計師的角度來分析了,因為天賦符文的變動很多東西都有了很大的變化,現在的局勢基本上都可以在前期決定一切,十五分鐘是常事,這個我相信很多人都能發現,隨著lol的發展現在越來越多的人都適應了快節奏。

    不再是之前的推塔發育發育推塔,現在都是各種套路,因為各種直播的教學讓我們學到了很多,職業選手的直播賽事約塔建立優勢,到現在的針對性打野蹲一條路。所以說比賽越來越不敢輕易下手。

    現在的比賽中一波失算終究難逃失敗想要翻盤很難....

    這也是為什麼陣容上越來越慫的願因,這樣能避免結局的扭轉。最後RNG加油。

  • 3 # 驛客三立

    這個遊戲至今為止,火了很久了,目前才有所消退,因為那一批玩家,年紀大了。現在上線,好友都是灰色的。越來越少的人上線,有一個很大的因素,就是更新重改英雄。很多玩家信仰的英雄都被改的體無完膚,拿不出手。每次改版都決定了只有一些英雄能夠上場,打比賽,永遠都是熟悉的英雄身影。選擇的陣容搭配,有前期,有中期,有後期的。前期打不出優勢,基本上這一局就是流水局,坐等到點死亡。以前打運營的時候,比賽毫無觀賞感,只能欣賞補兵,或者一場遊戲,一波團戰,就結束遊戲。所以陣容搭配,選擇的英雄真的不夠多,有些英雄是真的弱!真正決定遊戲觀賞性的,是設計師!還有頭鐵娃!比賽是為了贏,所以沒有路人局那種隨意性。所以比賽的陣容還沒開始,就已經確定了差不多了。為什麼解說能猜到,選手會選什麼英雄?就是因為沒得選,只有那個可以稍微上場!看著看著就疲軟無力。比如前幾天的UZI拿EZ搭配塔姆,這一點力氣都沒有!打不出優勢!

  • 4 # 兒童劫說電競

    英雄聯盟春季賽進來到末尾陣容越來越疲軟了?

    個人感覺陣容相對比較穩定了,不會太激進,也不會太保守,很多戰隊都是中規中矩的陣容,保AD,保c位,肉前排,穩定控。不過很多比賽陣容都大同小異了!

    比如:加里奧,皇子,豬妹,塞恩,韋魯斯等,基本每場比賽都有其身影在!

    個人對陣容疲軟並不認同,這是根據目前版本來定最佳搭配陣容,人家專業比我們業餘的要更瞭解其英雄,打法和陣容搭配!

    你所覺得的疲軟可能是當前版本決定的!

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