特色也就是區別,看你玩沒玩過手遊的MMORPG了。
跟其他的比,肯定畫質是強很多的,一些優點還是值得肯定的,氪金後遊戲體驗還不錯。設計組現在也在有意降低肝度。
其特色可以簡單總結一下。
1.畫質完勝其他同類手遊,沒有空氣牆,地圖很大,可以透過驛站傳送,地圖內設定有生活技能的採集點,每天有挑戰上限的高手挑戰,野怪,打完了給點銅錢寶石什麼的。
2.輕功系統,可以四段大輕功,如果不走自動尋路大都用輕功趕路,輕功還有一個輕功技能,可以在戰鬥中使用,也就是飛到天上放大招。
3.經驗好獲取,每日有上限。日常有門派任務,幫會任務,行當任務等,大多都是掛機的。之前策劃組降低了門派和幫會任務的次數,降低了時間的浪費,但是行當任務沒變一個任務要做兩次,依舊很浪費時間。任務可以獲得道具銅錢什麼的,隨便做幾個經驗就到上限了,多餘的會轉換成功績,可以換銅錢。
4.命格系統,奇遇系統,策劃組想的是挺好,每個人根據平時表現打造出不同的個性。但是沒幾天新鮮勁,現在都懶得看這東西了。第一個月會覺得這東西做的還是很新穎的。
5.職業設定。華山,傳統戰士(擊飛,護盾,破氣等);雲夢,奶媽(多個群療技能,傷害加成,復活,短暫眩暈等);暗香,刺客(隱身,無敵,分身等);武當,遠端(長眩暈,免控等);少林,肉盾(嘲諷,沉默,禁療,大幅度受擊回血等)。職業之間PK很不平衡。
6.副本目前不多,更新很慢,現在的新秀副本都是掛機打,俠義宗師絕境一週一次。副本內,任何圖少不了雲夢,高難的圖少不了少林。輸出什麼輸出都可以,只要奶媽給力就行。個人感覺副本內容做的還是不錯的。
7.懸賞,可以釋出懸賞,讓別人幫你刷副本或者日常任務。每天可以接十次懸賞,有時間的可以靠這個賺錢,沒時間的可以釋出懸賞省時間。很不錯的設定。
8.PVP,有單人PK,3V3,5V5,10V10,大規模幫戰。有PVP裝備,可以透過PK攢積分換。其中10V10可以獲得戰功,每週上限100000,打一次最高2000出頭,每日首勝雙倍,非常肝。PK體驗單人PK和10V10還有幫戰體驗賊差,不打還不行。
9.生活技能,其實本來做的還不錯,但是更新以後,降低門檻,節省了時間,一堆玩家開始弄,又因為開學很多人都不玩了,導致貨物太多賣不完,做什麼虧什麼。賊尷尬。反正現在的生活技能體驗我給零分,但願以後能改善。
10.秘籍系統,分為白綠藍紫金五種顏色的秘籍,收集秘籍有收集屬性,所以白綠藍都要收集全。然而綠色藍色紫色的秘籍很缺貨,擺攤上的一直是零。秘籍的獲得一般都是充錢的人焚香或者開四象圖得來的然後上架的。但是人家自己還用呢,所以秘籍很難搞。金色秘籍還賊貴的,比如逍遙遊一片10W銀票,合成一個要50W,還不算進階的。10W都可以湊一個差不多40級的藍色秘籍了
其他的就不多說了,楚留香只適合真的很想玩MMORPG手遊的人,或者遊戲荒想找個遊戲玩上個個把月的,同類手遊遊戲裡面楚留香確實做到了第一。
當然優點很多,槽點更多。
1.電話客服坑爹,無許可權。電話客服你諮詢問題什麼的還可以,但是想讓他幫你解決誤操作什麼的問題那是不可能的,他會讓你去官網申訴,就是發個帖子,但是過程中你還不能跟官網申訴的那邊的客服溝通,只能等他回覆你,滿不滿意都那麼地了。難道我是被騰訊客服慣出毛病了,導致覺得網易客服及其垃圾麼。我因為誤操作問題(遊戲內提示不明顯)導致損失了幾百大洋,所以玩的很糟心,要不說這些天實在閒的不行,早就棄遊了。
3.職業之間不平衡,技能BUG多。目前來看,PK時可操作性並不強,因為玩多了大傢什麼套路都知道了,怎麼打也都是那樣了,但是有時候你怎麼操作都還是打不過。修為,秘籍,特技是王道,的無法跨越的。即便裡面有號稱是公平PK的登劍閣,也是修為高的佔優勢。例如5V5,五個人打倆肉盾,時間耗沒了都沒打死。不是他有多肉,而是回血技能太無語了,普通攻擊試探一下都能讓他回小半管,回血技能冷卻還不長。然後奶媽的加血在PK裡面很不明顯。總之就是PK時的技能設定很垃圾。
特色也就是區別,看你玩沒玩過手遊的MMORPG了。
跟其他的比,肯定畫質是強很多的,一些優點還是值得肯定的,氪金後遊戲體驗還不錯。設計組現在也在有意降低肝度。
其特色可以簡單總結一下。
1.畫質完勝其他同類手遊,沒有空氣牆,地圖很大,可以透過驛站傳送,地圖內設定有生活技能的採集點,每天有挑戰上限的高手挑戰,野怪,打完了給點銅錢寶石什麼的。
2.輕功系統,可以四段大輕功,如果不走自動尋路大都用輕功趕路,輕功還有一個輕功技能,可以在戰鬥中使用,也就是飛到天上放大招。
3.經驗好獲取,每日有上限。日常有門派任務,幫會任務,行當任務等,大多都是掛機的。之前策劃組降低了門派和幫會任務的次數,降低了時間的浪費,但是行當任務沒變一個任務要做兩次,依舊很浪費時間。任務可以獲得道具銅錢什麼的,隨便做幾個經驗就到上限了,多餘的會轉換成功績,可以換銅錢。
4.命格系統,奇遇系統,策劃組想的是挺好,每個人根據平時表現打造出不同的個性。但是沒幾天新鮮勁,現在都懶得看這東西了。第一個月會覺得這東西做的還是很新穎的。
5.職業設定。華山,傳統戰士(擊飛,護盾,破氣等);雲夢,奶媽(多個群療技能,傷害加成,復活,短暫眩暈等);暗香,刺客(隱身,無敵,分身等);武當,遠端(長眩暈,免控等);少林,肉盾(嘲諷,沉默,禁療,大幅度受擊回血等)。職業之間PK很不平衡。
6.副本目前不多,更新很慢,現在的新秀副本都是掛機打,俠義宗師絕境一週一次。副本內,任何圖少不了雲夢,高難的圖少不了少林。輸出什麼輸出都可以,只要奶媽給力就行。個人感覺副本內容做的還是不錯的。
7.懸賞,可以釋出懸賞,讓別人幫你刷副本或者日常任務。每天可以接十次懸賞,有時間的可以靠這個賺錢,沒時間的可以釋出懸賞省時間。很不錯的設定。
8.PVP,有單人PK,3V3,5V5,10V10,大規模幫戰。有PVP裝備,可以透過PK攢積分換。其中10V10可以獲得戰功,每週上限100000,打一次最高2000出頭,每日首勝雙倍,非常肝。PK體驗單人PK和10V10還有幫戰體驗賊差,不打還不行。
9.生活技能,其實本來做的還不錯,但是更新以後,降低門檻,節省了時間,一堆玩家開始弄,又因為開學很多人都不玩了,導致貨物太多賣不完,做什麼虧什麼。賊尷尬。反正現在的生活技能體驗我給零分,但願以後能改善。
10.秘籍系統,分為白綠藍紫金五種顏色的秘籍,收集秘籍有收集屬性,所以白綠藍都要收集全。然而綠色藍色紫色的秘籍很缺貨,擺攤上的一直是零。秘籍的獲得一般都是充錢的人焚香或者開四象圖得來的然後上架的。但是人家自己還用呢,所以秘籍很難搞。金色秘籍還賊貴的,比如逍遙遊一片10W銀票,合成一個要50W,還不算進階的。10W都可以湊一個差不多40級的藍色秘籍了
其他的就不多說了,楚留香只適合真的很想玩MMORPG手遊的人,或者遊戲荒想找個遊戲玩上個個把月的,同類手遊遊戲裡面楚留香確實做到了第一。
當然優點很多,槽點更多。
1.電話客服坑爹,無許可權。電話客服你諮詢問題什麼的還可以,但是想讓他幫你解決誤操作什麼的問題那是不可能的,他會讓你去官網申訴,就是發個帖子,但是過程中你還不能跟官網申訴的那邊的客服溝通,只能等他回覆你,滿不滿意都那麼地了。難道我是被騰訊客服慣出毛病了,導致覺得網易客服及其垃圾麼。我因為誤操作問題(遊戲內提示不明顯)導致損失了幾百大洋,所以玩的很糟心,要不說這些天實在閒的不行,早就棄遊了。
3.職業之間不平衡,技能BUG多。目前來看,PK時可操作性並不強,因為玩多了大傢什麼套路都知道了,怎麼打也都是那樣了,但是有時候你怎麼操作都還是打不過。修為,秘籍,特技是王道,的無法跨越的。即便裡面有號稱是公平PK的登劍閣,也是修為高的佔優勢。例如5V5,五個人打倆肉盾,時間耗沒了都沒打死。不是他有多肉,而是回血技能太無語了,普通攻擊試探一下都能讓他回小半管,回血技能冷卻還不長。然後奶媽的加血在PK裡面很不明顯。總之就是PK時的技能設定很垃圾。