回覆列表
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1 # 然讓
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2 # Biu提莫隊長正在送命
感覺馬雲先生催生了電商,進而帶動了快遞這麼一整個產業。而遊戲,慢慢地也帶動了一整個電競產業的發展,其實在2011年之前感覺電競事業也並不是蓬勃發展,因為英雄聯盟在整個中國的發展也催生了遊戲主播啊,遊戲代練啊,遊戲戰隊啊,遊戲影片製作研發等慢慢的這樣一整個產業鏈,也是拉動了很多的GDP。但是從社會學上來說,我覺得它影響了也腐蝕了一部分的學生,現在過年回家孩子都在抱著手機各種王者,開開電腦就是LOL地下城等,很少有孩子再去看本書上個輔導班怎樣的,可能整個大環境就是這個樣子,所以這個遊戲啊,適量真的是太難了,不僅需要家長的嚴格管控,孩子自己本身的自控和自律能力也是一種考量,總的來說,我們沒辦法阻擋社會變革的車輪滾滾,只能在社會的大背景下堅守自己的那一份初衷。
前者更多的是追求個人的體驗,並不是十分重視遊戲的技巧,後者就比較職業正式的,電競已經被列入體育專案了,主要是以下幾點:
1.前者付出的時間成本是小於後者的,前者是娛樂,後者就是他們的工作,水平的話應該是後者高一點,在我們平時娛樂中很多的套路是從職業選手那裡學來的,同時後者所接觸的資源和前者也是不一樣的,所處的圈子也都是不一樣的,以後兩者的發展也是不盡相同的
2.後者是有統一的競賽規則,在這種規則下這種能夠確保比賽是公平公正公開的,電競接近於傳統的體育專案,遊戲的方式主要是對抗和比賽,而且電競選手平時也是需要花費大量的時間去進行枯燥的訓練,而遊戲娛樂則相反,玩家不必進行枯燥的訓練,更多的是個人遊戲體驗,這是兩者最大的不同
3.遊戲娛樂對於玩家的遊戲水平不做要求,玩家可以一直保持一個水平,但電競對選手的遊戲水平有一定要求,並且要求選手透過不斷地訓練來提高水平,這也是兩者的一個區別
附圖夢老師?。?