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  • 1 # 六角小星

    隨著軟體規模的持續擴大,單靠一個程式設計師來完成所有程式碼的編寫是不太可能的。於是,各程式設計師之間需要合作和溝通。編碼風格直接決定了程式的可讀性、可維護性和可除錯性等。顯然,這還是影響軟體開發成本的重要因素之一。何況,“程式就是另一種形式的文章”。需要說明一點,編碼風格並不屬於技術性範疇。至於什麼樣的編碼風格才是好的編碼風格,這其實沒有統一的標準。

    編碼風格包括了源程式文件化、資料說明、語句結構、輸入/輸出方法和效率共五個方面的內容(僅作參考)。

    1.源程式文件化

    識別符號就是符號名。比如,模組名、變數名、標號名、常量名、資料區名、子程式名和緩衝區名。這些符號名要能反映其有價值的資訊。符號名宜追求精煉,夾在程式中的註釋是必須要有的。這有利於程式的可讀性。一般地,註釋行的數量應在整個程式中佔比30%以上。註釋分為序言性註釋和功能性註釋兩種。在程式中恰當地使用空格以突出運算的優先性。同理,程式的段和段之間可以使用空行隔開。而移行則使程式的層次分明。

    2,資料說明

    資料說明的次序和語法沒有關係,是任意的。但資料說明的次序有必要規範化。多個變數名在同一個資料說明語句中時,變數應該按字母順序排序。對於一個設計複雜的資料結構,應該用註釋說明其固有特點。

    3,語句結構

    語句結構力求簡單和直接,不能為了一味地追求效率而使語句結構複雜化,

    ①,程式編寫首先要考慮清晰性,直接表明程式設計師的用意,不要片面追求效率。

    ②,一行只寫一條語句。

    ④,儘量用庫函式。

    ⑤,避免不必要轉移,不一定要用go to語句。

    ⑥,儘量只用三種基本控制結構,即順序結構,迴圈結構和順序結構。

    ⑦,避免使用空的ELSE、IF和IF THEN語句。

    ⑨,減少用“否定”條件的條件語句。

    ⑩,儘量用簡單易懂的偽碼描述程式流程,之後再做語言翻譯。

    ⑪,儘可能使程式的模組單一化,各模組之間耦合清晰可辨。用資訊隱藏來保證各模組的獨立性。

    ⑫,不修補不好的程式,而是重新編寫。同時,不要追求程式碼的複用。

    ⑬,對太大的程式,要分塊編寫、測試,最後整合。

    ⑭,對遞迴定義的資料結構儘量使用遞迴過程。

    ⑮,從資料出發構造程式。資料結構要有利於程式的簡化。

    4,輸入/輸出方法

    輸入/輸出資訊和使用者直接相關。所以,輸入/輸出方法應當儘可能地方便使用者使用。一定要避免因設計不當給使用者使用帶來麻煩。在軟體需求分析階段和設計階段,就應基本確定輸入/輸出方法。輸入/輸出方法分為批處理和互動式兩種。

    5,程式效率

    程式的效率指是程式執行速度和佔用記憶體儲存空間(時間和空間)。程式編碼是最後提高執行速度和節省記憶體儲存空間的機會。這說明了程式效率始終是要考慮的。

  • 2 # 比煙花燦爛

    首先,對於大括號不是放在後面而是換行的我們都稱之為異端。。

    然後,套用一句話:計算機科學最難的的兩件事是命名和快取失效。

  • 3 # 白頭翁46844191

    沒有那麼多人在意程式設計風格,只有老闆在意。如果老闆能有一個人開發全部軟體,將來所有的維護也由該人完成,老闆也不會在意。

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