其實不論是有事,還是遊戲概念設計這部分從本質上的設計上來講是沒有區別的,就是目的全都是為了達到塑造一個角色,或者是一個場景的性格或者氛圍,以及是說能夠對接於接下來的工作,也就是說,其實它的最大的差別不是在這是概念設計本身,而是在接下來他對接的工作上面。好,比如說遊戲設計,接下來的工作,他對接的是,嗯,3d建模因此說他在做那個設計的時候,要考慮的是能不能製作出來,就是用建模的時候,CPU上面能否承擔的起。而有事呢,他接下來要考慮的是一,他是用3d的方式去做這個,那個影視還是說要用真人的方式去做這種影視,假如說他要去做一個真人的話,他就可以設計出那種條狀的稅負,因為它不像遊戲遊戲,再見條狀的碎布是建不出來的,但是影視的話完全可以由劇組去製作出來,然後假如他接下來是面對那種3d的那種,嗯,知錯的話,他要考慮的是他們在製作的時候有沒有問題,而並不是說像遊戲要考慮玩家的那個電腦,或者是說手機能不能帶的起。其實本質上的這倆兩個東西其實並沒有說以了特別大的一個差別,主要還是說要看它的應用上,畢竟涉及的話,他第一是什麼概念,設計就是追求,第一是效果,效果就是設計方面的那些東西能不能將它體現出來,第二就是你表達設計的手法是否美觀,其實不光是說我們做影視設計或者遊戲設計,做其他設計都是在這兩個範疇裡面去做的來評估一座,嗯,概念設計找的好壞程度,其實都是從這兩個維度去進行評價的。
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其實不論是有事,還是遊戲概念設計這部分從本質上的設計上來講是沒有區別的,就是目的全都是為了達到塑造一個角色,或者是一個場景的性格或者氛圍,以及是說能夠對接於接下來的工作,也就是說,其實它的最大的差別不是在這是概念設計本身,而是在接下來他對接的工作上面。好,比如說遊戲設計,接下來的工作,他對接的是,嗯,3d建模因此說他在做那個設計的時候,要考慮的是能不能製作出來,就是用建模的時候,CPU上面能否承擔的起。而有事呢,他接下來要考慮的是一,他是用3d的方式去做這個,那個影視還是說要用真人的方式去做這種影視,假如說他要去做一個真人的話,他就可以設計出那種條狀的稅負,因為它不像遊戲遊戲,再見條狀的碎布是建不出來的,但是影視的話完全可以由劇組去製作出來,然後假如他接下來是面對那種3d的那種,嗯,知錯的話,他要考慮的是他們在製作的時候有沒有問題,而並不是說像遊戲要考慮玩家的那個電腦,或者是說手機能不能帶的起。其實本質上的這倆兩個東西其實並沒有說以了特別大的一個差別,主要還是說要看它的應用上,畢竟涉及的話,他第一是什麼概念,設計就是追求,第一是效果,效果就是設計方面的那些東西能不能將它體現出來,第二就是你表達設計的手法是否美觀,其實不光是說我們做影視設計或者遊戲設計,做其他設計都是在這兩個範疇裡面去做的來評估一座,嗯,概念設計找的好壞程度,其實都是從這兩個維度去進行評價的。
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