城市化打法在當今2018年的虛空之遺版本中,幾乎已經是難以成立的過去式了。但是在之前的蟲群之心版本,尤其是人族在2013-2014年年中的黑暗時期,城市化打法佔據了人族打法的重要地位。
當時人族憑藉堅固的防守,強勢擴張但不貿然進攻,打大後期,最後用更低的戰損(尤其是氣礦資源)耗死對手,由於不進攻並且在家中造非常多的各種建築,所以被稱為城市化。
下面筆者簡單地介紹一下城市化的核心思想:多線防守,控制戰損,搶佔資源。
城市化打法和人族的傳統的打節奏和進攻的思路,是完全相反的。城市化一旦使出來,進攻什麼的,最好就不要想了。要打好城市化,就要拖住對手的進攻,讓自己的科技成型,一定不能讓對手乘著防守的缺口切入。而對於對方的走向,一定要有非常好的預判,如果自己還缺乏洞察對手的能力,那就多撒雷達,多放置探路的路燈。最好的防守,是在對面將要出手之前,合適數量的部隊就已經等在那裡等你來送。
戰損的控制也是非常重要的,像渡鴉,坦克這種耗氣量大的兵種,要著重保護。渡鴉走位不要太靠前,坦克要分散架好,互相照應,同時一定要有火車俠等其他肉盾幫忙吸收傷害。另外也不要貿然進攻,不要想著和生化部隊一樣透過節奏和操作跟對手換戰損,機械化換不過,也換不起。機械化不存在換,只存在送,無論是對面送還是你送。
另外就是擴張了,雖然你是以防守態勢遊戲的,但是機械化部隊一定不要被對面過大的經濟差距,比對面少一片礦是你能接受的情況。如果差距再大,局勢可能就會失衡,對面無論是強攻,還是轉型,都會有非常大的空間。擴張的意識是一方面,而擴張的細節也要做好。在做好已有礦點的防守同時,在開新礦的時候,一定要部隊先到,再開礦,這是機械化打法擴張比較特別的地方,主要是由於機械化部隊糟糕的機動性,所以部署防守的時間是必要的。
城市化打法在當今2018年的虛空之遺版本中,幾乎已經是難以成立的過去式了。但是在之前的蟲群之心版本,尤其是人族在2013-2014年年中的黑暗時期,城市化打法佔據了人族打法的重要地位。
當時人族憑藉堅固的防守,強勢擴張但不貿然進攻,打大後期,最後用更低的戰損(尤其是氣礦資源)耗死對手,由於不進攻並且在家中造非常多的各種建築,所以被稱為城市化。
下面筆者簡單地介紹一下城市化的核心思想:多線防守,控制戰損,搶佔資源。
城市化打法和人族的傳統的打節奏和進攻的思路,是完全相反的。城市化一旦使出來,進攻什麼的,最好就不要想了。要打好城市化,就要拖住對手的進攻,讓自己的科技成型,一定不能讓對手乘著防守的缺口切入。而對於對方的走向,一定要有非常好的預判,如果自己還缺乏洞察對手的能力,那就多撒雷達,多放置探路的路燈。最好的防守,是在對面將要出手之前,合適數量的部隊就已經等在那裡等你來送。
戰損的控制也是非常重要的,像渡鴉,坦克這種耗氣量大的兵種,要著重保護。渡鴉走位不要太靠前,坦克要分散架好,互相照應,同時一定要有火車俠等其他肉盾幫忙吸收傷害。另外也不要貿然進攻,不要想著和生化部隊一樣透過節奏和操作跟對手換戰損,機械化換不過,也換不起。機械化不存在換,只存在送,無論是對面送還是你送。
另外就是擴張了,雖然你是以防守態勢遊戲的,但是機械化部隊一定不要被對面過大的經濟差距,比對面少一片礦是你能接受的情況。如果差距再大,局勢可能就會失衡,對面無論是強攻,還是轉型,都會有非常大的空間。擴張的意識是一方面,而擴張的細節也要做好。在做好已有礦點的防守同時,在開新礦的時候,一定要部隊先到,再開礦,這是機械化打法擴張比較特別的地方,主要是由於機械化部隊糟糕的機動性,所以部署防守的時間是必要的。