先表明一下我個人的觀點,每款遊戲所帶來的益處和害處都不同,所以在這我就舉兩個例子來說明一下
沒錯,這款遊戲剛出來在大陸幾乎火爆,特點就是它是騰訊開發的moba遊戲,我也不知道為什麼比很多類似的遊戲成功。。。
先說說它的益處
我個人覺得,這個遊戲帶來的益處不大 1.它考研了隊友與隊友之間的默契度 2.它具有策略性,所以玩這個遊戲也許會增加你對突發場景的應對能力......
再說說它的害處
我個人覺得,這個遊戲帶來的害處也有很多1.儘管出了防沉迷系統,但是小學生們任然可以玩,出和不出有什麼區別,希望嚴厲一些2.充值也是,小學生充值很常見,但是拿家人等的錢來充這款遊戲,官方真的管一管了3.遊戲一不玩好,你可能就會和你朋友撕逼,然後你懂的,或者你將會練習這款遊戲的角色,就導致了第一個害處的後果......
嗯嗯,我也是拿出了我摯愛的遊戲來回答問題了。遊戲很好,釋出在steam平臺上,這個國外軟體一也許沒有太多14歲年齡下的人知道(注意我說了也許 沒有太多)是一款類似貓捉老鼠的1v4非對稱競技遊戲。
我覺得這個18+的遊戲基本上沒有什麼好處1.給你純粹的特殊快感(不是什麼h)2.考研自己的反應能力和突發狀況應對能力3.考研了隊友之間的默契度......
其實,跟上面說的一樣,這種18+遊戲壞處也是很多的 1.steam平臺本身沒有像安全檢測之類的,所以,有些12歲的人也可以玩這款遊戲(除去沒錢,不知道steam平臺)2.跟第一一樣,這遊戲血腥,暴力,恐怖(其實好聽點就叫它 歡樂農場 這個名字)所以,12歲的人玩了之後有影響未來身心健康3.準確說這是所有遊戲的毛病,充值,沒錯,買遊戲,這也是個問題
所有遊戲都有可能會讓人沉迷,一但情緒發生波動,都有可能會自殘,砸電腦之類的
所以,大家,還是多接觸接觸現實,有些遊戲是會降智商,還是希望大家多出去活動活動(我說了你也不會做的,畢竟我又沒有對你做過什麼多偉大的事。。)
先表明一下我個人的觀點,每款遊戲所帶來的益處和害處都不同,所以在這我就舉兩個例子來說明一下
王者榮耀沒錯,這款遊戲剛出來在大陸幾乎火爆,特點就是它是騰訊開發的moba遊戲,我也不知道為什麼比很多類似的遊戲成功。。。
先說說它的益處
我個人覺得,這個遊戲帶來的益處不大 1.它考研了隊友與隊友之間的默契度 2.它具有策略性,所以玩這個遊戲也許會增加你對突發場景的應對能力......
再說說它的害處
我個人覺得,這個遊戲帶來的害處也有很多1.儘管出了防沉迷系統,但是小學生們任然可以玩,出和不出有什麼區別,希望嚴厲一些2.充值也是,小學生充值很常見,但是拿家人等的錢來充這款遊戲,官方真的管一管了3.遊戲一不玩好,你可能就會和你朋友撕逼,然後你懂的,或者你將會練習這款遊戲的角色,就導致了第一個害處的後果......
黎明殺機嗯嗯,我也是拿出了我摯愛的遊戲來回答問題了。遊戲很好,釋出在steam平臺上,這個國外軟體一也許沒有太多14歲年齡下的人知道(注意我說了也許 沒有太多)是一款類似貓捉老鼠的1v4非對稱競技遊戲。
先說說它的好處我覺得這個18+的遊戲基本上沒有什麼好處1.給你純粹的特殊快感(不是什麼h)2.考研自己的反應能力和突發狀況應對能力3.考研了隊友之間的默契度......
再說說它的壞處其實,跟上面說的一樣,這種18+遊戲壞處也是很多的 1.steam平臺本身沒有像安全檢測之類的,所以,有些12歲的人也可以玩這款遊戲(除去沒錢,不知道steam平臺)2.跟第一一樣,這遊戲血腥,暴力,恐怖(其實好聽點就叫它 歡樂農場 這個名字)所以,12歲的人玩了之後有影響未來身心健康3.準確說這是所有遊戲的毛病,充值,沒錯,買遊戲,這也是個問題
最後,再說說所有遊戲所帶來的壞處所有遊戲都有可能會讓人沉迷,一但情緒發生波動,都有可能會自殘,砸電腦之類的
所以,大家,還是多接觸接觸現實,有些遊戲是會降智商,還是希望大家多出去活動活動(我說了你也不會做的,畢竟我又沒有對你做過什麼多偉大的事。。)