彩虹六號這個遊戲跟CS雖然都是FPS但是差距還是很大的,彩虹六號包含的要素更多,本身它的地圖設計就很複雜,可破壞的牆體很多主要是配合幹員的技能,比如Fuze的散射炸藥Sledge的大錘啊Ash的榴彈啊,都可以破壞建築,所以就需要加固牆面來阻擋進攻方的攻勢,但是一個人只可以加固兩面牆,這就需要團隊合作,把需要重點保護的部分牆面加固,jager的防禦系統來阻擋Fuze的炸藥和手雷,女武神放更多的攝像頭帶給隊友視野,Mute在地上放wifi來癱瘓進攻方小車,而進攻方也是有像熱切火花這樣的可以開啟加固牆面的幹員來為隊友創造更多的攻入機會,而glaz就會在高地或者利用特殊的準鏡在煙霧環境中看到並消滅敵人,所以可以看出彩虹是非常重視團隊合作的遊戲。
本身團隊合作和競技就不矛盾,但是我感覺這個遊戲可能更注重團隊合作,在合作的基礎上再來談競技性的問題,畢竟現實的反恐不是一兩個人carry全場,需要有周密的準備和計劃,而彩虹六號這個遊戲本身就致力於還原真實反恐的體驗,所以我覺得他會更加註重團隊的合作。
彩虹六號這個遊戲跟CS雖然都是FPS但是差距還是很大的,彩虹六號包含的要素更多,本身它的地圖設計就很複雜,可破壞的牆體很多主要是配合幹員的技能,比如Fuze的散射炸藥Sledge的大錘啊Ash的榴彈啊,都可以破壞建築,所以就需要加固牆面來阻擋進攻方的攻勢,但是一個人只可以加固兩面牆,這就需要團隊合作,把需要重點保護的部分牆面加固,jager的防禦系統來阻擋Fuze的炸藥和手雷,女武神放更多的攝像頭帶給隊友視野,Mute在地上放wifi來癱瘓進攻方小車,而進攻方也是有像熱切火花這樣的可以開啟加固牆面的幹員來為隊友創造更多的攻入機會,而glaz就會在高地或者利用特殊的準鏡在煙霧環境中看到並消滅敵人,所以可以看出彩虹是非常重視團隊合作的遊戲。
本身團隊合作和競技就不矛盾,但是我感覺這個遊戲可能更注重團隊合作,在合作的基礎上再來談競技性的問題,畢竟現實的反恐不是一兩個人carry全場,需要有周密的準備和計劃,而彩虹六號這個遊戲本身就致力於還原真實反恐的體驗,所以我覺得他會更加註重團隊的合作。