iOS重度依賴患者,我的答案只是基於個人使用習慣,如有異議,請保留、不接受。
對比iOS11與Android6.0 原生(用的少,一般拿來除錯,有錯誤請糾正)
1.互動選單
Android自5.0以來引入material design的概念,這點我個人是非常喜歡的,即使是iOS依賴患者的也不例外,動畫就不說了,我個人愛不釋手。互動方面,material design一般是用側滑選單(DrawerLayout),而iOS設計規範是底部導航欄(參考B站客戶端兩者區別)。這個是兩個比較大的區別,其他的個人覺得影響不大。
不談孰優孰劣,都喜歡。
2.通知欄、控制中心。
蘋果在iOS11時候將下啦通知改成鎖屏介面,這點適應了很久,而控制中心自引入以來,一直是獨立於通知中心而存在的,iOS11將控制中心的功能加強了。
Android這點走在iOS前列,資料等開關一直都放在通知中心裡,很方便。
3.手勢
這點就是我重度依賴iOS的原因。
這裡先不談iPhoneX,在3Dtouch即便在3Dtouch引入之前,iOS也擁有諸多強大的手勢,返回上一級只需要輕輕滑動左邊螢幕,返回頂部輕點頂部狀態列,僅僅這兩個手勢就能夠讓人慾罷不能,而3Dtouch引入之後,切換應用變得更得心應手,微信支付寶付款也變得更加便捷。
而iPhoneX的手勢則更加巔峰。這裡就不談了,打字打累了。
手勢這點就是我用不慣Android的原因,更不用說3Dtouch等等,Android的Shortcut體驗極差,對,相比3Dtouch就是極差。
打字打累了,不說了。
iOS重度依賴患者,我的答案只是基於個人使用習慣,如有異議,請保留、不接受。
對比iOS11與Android6.0 原生(用的少,一般拿來除錯,有錯誤請糾正)
1.互動選單
Android自5.0以來引入material design的概念,這點我個人是非常喜歡的,即使是iOS依賴患者的也不例外,動畫就不說了,我個人愛不釋手。互動方面,material design一般是用側滑選單(DrawerLayout),而iOS設計規範是底部導航欄(參考B站客戶端兩者區別)。這個是兩個比較大的區別,其他的個人覺得影響不大。
不談孰優孰劣,都喜歡。
2.通知欄、控制中心。
蘋果在iOS11時候將下啦通知改成鎖屏介面,這點適應了很久,而控制中心自引入以來,一直是獨立於通知中心而存在的,iOS11將控制中心的功能加強了。
Android這點走在iOS前列,資料等開關一直都放在通知中心裡,很方便。
3.手勢
這點就是我重度依賴iOS的原因。
這裡先不談iPhoneX,在3Dtouch即便在3Dtouch引入之前,iOS也擁有諸多強大的手勢,返回上一級只需要輕輕滑動左邊螢幕,返回頂部輕點頂部狀態列,僅僅這兩個手勢就能夠讓人慾罷不能,而3Dtouch引入之後,切換應用變得更得心應手,微信支付寶付款也變得更加便捷。
而iPhoneX的手勢則更加巔峰。這裡就不談了,打字打累了。
手勢這點就是我用不慣Android的原因,更不用說3Dtouch等等,Android的Shortcut體驗極差,對,相比3Dtouch就是極差。
打字打累了,不說了。