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  • 1 # 言半語

    LR這個職業暴雪經過多次的完善,目前版本可玩性還是比較高得。但是魔獸世界的初期,獵人還是比較苦逼的,下面就來說說LR得職業歷程。

    有傳言魔獸世界在起初設計的時候沒有獵人這個職業,後來為了職業的多樣性,匆匆的加入了這個職業,所以導致了獵人前期的疲軟和後期的諸多BUG。

    六十年代

    在這個年代的初期,獵人這個職業感覺很多餘,沒有職業特色,而且下副本時沒人要,PVP也打不過其他職業,可操作空間太少,很多人都reroll了其他職業。這時一個叫Zibba的獵人橫空出世,風箏流獵人的創始人,打開了獵人新世界的大門,他使得獵人這個職業變得極有特色,燃燒平原的巨人,獵人一個人就能殺死。那時候的野外BOSS沒有幾個是不能風箏的,詛咒之地的黑龍boss,悲傷沼澤的綠龍boss可以風箏,很多人喜歡把他們拉到主城裡嚇人。

    後來的獵人假死冰凍流的出現(具體誰發明的忘了,好像是華人),配合風箏使得獵人在PVP中也有了一席之地。

    60年代獵人的寵物系統極有特色,我想玩過獵人的玩家都有蹲守寵物的經歷。那時候比較有名的寵物有,貧瘠之地的獅王休瑪(聯盟20多級去抓的時候要穿過荊棘谷,不死幾次都跑不到藏寶海灣),荒蕪之地的斷牙(1.0的攻速號稱法師殺手,獵人必備),冬泉谷的白獅子和綠豹子,暮色森林的蘿蔔絲(自帶暗影傷害,無視防禦,板甲殺手)等等寵物,有時候為了寵物的歸屬往往要進行獵人的內戰。

    不過那時大家都不喜歡帶獵人到副本里,因為寶寶控制不好很容易引怪。MC開的時候,7對隊和8隊都是獵人,不分配治療,稱為死亡之組,沒血自己跑後面假死休息。

    獵人在後期有個福利,就是單刷屠龍綱要,還是很不錯的。

    七十年代

    七十年代的獵人極其強勢,假死分離宏和獸王抽筋宏的出現,讓獵人成為各大團隊副本里的寵兒。奴隸圍欄最終BOSS,毒蛇神殿的老一的單刷使得獵人放出豪言“給我一個箱子,可以幹掉基爾加丹”。這個版本獵人還有一把橙弓,也在這個年代,獵人的人口基數大幅度增長。

    八十年代

    這個年代的獵人感覺中規中矩並沒有什麼突出的地方。不過獵人增加了專屬寵物靈魂獸,為了收集滿靈魂獸還需要花費不少的經歷。(好像在這個年代,寶寶的屬性開始統一了)

    八五和九零年代

    獵人在這兩個版本初期都還不錯,有開荒利器之稱,因為獵人在前期即使沒有太好的裝備也可以打出較高傷害。這個時期的獵人並沒有太獨特的能力,不過獵人的寵物這時候可以加BUFF了,算不小的一個改動。(具體哪個版本筆者忘了)

    後面的100級年代感覺獵人整個屬性比較平均了,沒有什麼職業特性了。不過要塞系統還是挺有意思的。(想了半天也沒想到獵人有什麼特色)

    到了110級開了神器系統,近戰獵人不再是個梗,生存天賦完全成了近戰。射擊天賦裡的獨狼天賦也不需要寶寶了。筆者這個版本玩的不多,所以後面有什麼改動就不知道了。好了,就說到這裡了,若有錯誤請見諒,太久遠了好多都記不起來了。

  • 2 # 種花家一枝花

    一個人玩魔獸世界的話,獵人是你的明智之選。帶個寶寶陪你不孤單,可以單刷副本,單挑精英,無聊了可以抓各種寶寶,是其他職業沒有的體驗,寶寶有各種天賦,各種特別技能,反正是最全能最優秀的一個人玩的職業。

  • 3 # 月下阿修羅

    第一個職業就是獵人,好久沒玩了已經AFK,六十年代到現在那麼多版本改下來,寶寶屬性無差別是我放棄獵人的最大原因之一,遊戲裡寶寶和獵人互為依賴和戰友,寶寶屬性無差別便讓獵人沒了歸屬感,休瑪,蘿蔔絲以及那些需要守點和打架才能得到的精英銀英或者有名字的寵物,對於以前玩家來說它們就是夥伴,那時寶寶它們還有它們自己的情緒,高興了就狠命輸出,久不餵食不高興了攻擊力只有一半,都說獵人喜歡孤獨,其實不然,是因為獵人無論任務還是練生活技能或者放空發呆釣魚採藥挖礦都有寶寶的跟隨,而現在,寶寶對於獵人,卻只是一個技能而已,樂趣真的大不如前了

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