英雄聯盟南韓賽區近些年一直是英雄聯盟電子競技的佼佼者,同樣英雄聯盟韓服也是各大賽區職業選手,路人實力的代表。但是你知道嗎?曾經的南韓賽區BO5最後一場比賽是盲選,也就是說只要兩隊來到第五局,那麼他的選人就和我們平時匹配一樣。那麼為什麼又取消了這種模式呢?我來談談我的看法,我寫你看。
早在南韓賽區之前的比賽,bo5的最後一場比賽都是盲選。當然讓人記憶最為深刻的當屬,當年SKT的Faker和Ryu的劫與劫的對決,那場比賽就是盲選。不知所以的玩家現在看到影片會有疑問,為什麼職業比賽會出現兩個劫?不是banpink模式嗎?其實看了這篇問答,你應該就能瞭解到當初南韓賽區的賽制導致了英雄重複的出現,給玩家帶來了很好的觀賞度。那麼南韓賽區為什麼會取消這種模式呢?
當初南韓賽區之所以會有這樣的模式,主要就是為了增加比賽的觀賞度,以前的版本強勢英雄就那麼幾個,上場的英雄也不多,不像現在會有很多的英雄組合。所以在這種情況下就很容易兩邊選出一樣的英雄,這樣的對決也是觀眾最愛看的。就拿faker中單殘血劫單殺Ryu的動圖,是多少玩家心中最有印象的記憶。當然自從南韓賽區取消bo5最後一場的盲選之後,我們就在也看不到這樣的對決了。
要說南韓賽區為什麼會取消這種模式,我認為有兩個原因。
雖然南韓賽區的實力不俗,他們賽區的bo5最後一場會是盲選的模式,但是在世界賽場上是沒有這種模式的,都是常規的ban選模式。我想南韓賽區為了和國際賽事接軌,他們的模式也會遵循同樣的模式。這樣才能更好的讓選手對於國際賽場的熟練,來取得更好的成績。再者,其實當時只有南韓賽區有這種比賽規則,其他賽區基本上都是ban選模式,你規則上獨樹一幟,在世界賽上可不吃香。所以這應該是南韓賽區考慮到的一個原因。
雖然盲選模式固然有觀賞度,能夠讓玩家熱血沸騰,但是盲選模式下的選手選的英雄更偏向於個人,而失去了團隊。英雄聯盟作為一款團隊遊戲,個人的操作固然重要,但是更重要的還是選手之間的配合。在盲選模式下這種配合會少很多,更加偏向個人主義。所以南韓賽區為了讓選手更加的知道配合的重要性,讓遊戲的團隊配合觀賞度更大,會選擇放棄盲選模式,迴歸ban選模式。
總的來說,以前南韓賽區的bo5最後一場的盲選模式是不符合國際賽事的要求的,對其賽區的影響比較大。這種盲選模式在玩家平常的遊戲可以出現,但是在職業賽場上雙方都不知道對面的陣容,在這種情況下就沒有英雄剋制一說,就缺少了很多的選人細節。而且在這種模式下,教練組考慮的更少,不回去考慮對面的陣容,只會考慮自己的陣容。這讓比賽的競技性大打折扣,所以在不久之後南韓賽區就取消了這種模式。
南韓賽區的bo5最後一場盲選模式放在職業賽場上確實影響較大,比賽的競技性降低,也就違背了職業化的規則。隨著聯賽的發展,優勝劣汰,一步一步最佳化,這種盲選模式也就被淘汰了,現在的玩家再也看不到當年那樣精彩的同英雄對決了。
英雄聯盟南韓賽區近些年一直是英雄聯盟電子競技的佼佼者,同樣英雄聯盟韓服也是各大賽區職業選手,路人實力的代表。但是你知道嗎?曾經的南韓賽區BO5最後一場比賽是盲選,也就是說只要兩隊來到第五局,那麼他的選人就和我們平時匹配一樣。那麼為什麼又取消了這種模式呢?我來談談我的看法,我寫你看。
早在南韓賽區之前的比賽,bo5的最後一場比賽都是盲選。當然讓人記憶最為深刻的當屬,當年SKT的Faker和Ryu的劫與劫的對決,那場比賽就是盲選。不知所以的玩家現在看到影片會有疑問,為什麼職業比賽會出現兩個劫?不是banpink模式嗎?其實看了這篇問答,你應該就能瞭解到當初南韓賽區的賽制導致了英雄重複的出現,給玩家帶來了很好的觀賞度。那麼南韓賽區為什麼會取消這種模式呢?
當初南韓賽區之所以會有這樣的模式,主要就是為了增加比賽的觀賞度,以前的版本強勢英雄就那麼幾個,上場的英雄也不多,不像現在會有很多的英雄組合。所以在這種情況下就很容易兩邊選出一樣的英雄,這樣的對決也是觀眾最愛看的。就拿faker中單殘血劫單殺Ryu的動圖,是多少玩家心中最有印象的記憶。當然自從南韓賽區取消bo5最後一場的盲選之後,我們就在也看不到這樣的對決了。
要說南韓賽區為什麼會取消這種模式,我認為有兩個原因。
與國際賽事接軌雖然南韓賽區的實力不俗,他們賽區的bo5最後一場會是盲選的模式,但是在世界賽場上是沒有這種模式的,都是常規的ban選模式。我想南韓賽區為了和國際賽事接軌,他們的模式也會遵循同樣的模式。這樣才能更好的讓選手對於國際賽場的熟練,來取得更好的成績。再者,其實當時只有南韓賽區有這種比賽規則,其他賽區基本上都是ban選模式,你規則上獨樹一幟,在世界賽上可不吃香。所以這應該是南韓賽區考慮到的一個原因。
隊伍之間的配合雖然盲選模式固然有觀賞度,能夠讓玩家熱血沸騰,但是盲選模式下的選手選的英雄更偏向於個人,而失去了團隊。英雄聯盟作為一款團隊遊戲,個人的操作固然重要,但是更重要的還是選手之間的配合。在盲選模式下這種配合會少很多,更加偏向個人主義。所以南韓賽區為了讓選手更加的知道配合的重要性,讓遊戲的團隊配合觀賞度更大,會選擇放棄盲選模式,迴歸ban選模式。
總的來說,以前南韓賽區的bo5最後一場的盲選模式是不符合國際賽事的要求的,對其賽區的影響比較大。這種盲選模式在玩家平常的遊戲可以出現,但是在職業賽場上雙方都不知道對面的陣容,在這種情況下就沒有英雄剋制一說,就缺少了很多的選人細節。而且在這種模式下,教練組考慮的更少,不回去考慮對面的陣容,只會考慮自己的陣容。這讓比賽的競技性大打折扣,所以在不久之後南韓賽區就取消了這種模式。
南韓賽區的bo5最後一場盲選模式放在職業賽場上確實影響較大,比賽的競技性降低,也就違背了職業化的規則。隨著聯賽的發展,優勝劣汰,一步一步最佳化,這種盲選模式也就被淘汰了,現在的玩家再也看不到當年那樣精彩的同英雄對決了。