回覆列表
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1 # MR新之築
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2 # 航zzz
分享一下:我沒玩過刀塔,一開始玩的的是魔獸爭霸當時是07年(暴露年齡了),喜歡玩不死族,什麼天地雙鬼啦,、蜘蛛流啦;後來3C很火就跟著朋友們玩了,但是我個人並不喜歡3C,跟上面那個仁兄說的一樣,打法單一,野怪好像是有的,但是基本起不到什麼戰略性意義,還不如線上的小兵收益高,技能更不用說了都是東拼西湊過來湊數的,反正缺點對比參照現在的lol,後來11年lol出來了,簡直就是我心目中3C的升級版,儘管是山寨公司出品,但是現在人氣擺在哪裡自然有它的成功之處,魔獸爭霸火了這麼多年也不是沒道理的,現在我網路好就打LOL,網路不好就打打魔獸裡的戰役什麼的,猶記得第一次去浩方平臺玩爭霸被虐出心理陰影那幾次,誒,時光如梭
3c和刀塔都是魔獸爭霸自制地圖延展出來的玩法之一 當年兩個都很火啊 思路都是推家獲勝
但刀塔更具遊戲性 因為刀塔有野區 打法更多變 3c打法只是三路對推 三路之間還很難支援隊友
3c技術在於多操 搶英雄 一控三 一控五 多線作戰 刀塔無法操作更多英雄 但卻加強了隊友之間的配合
3c在設定上 少欠公平 比如個別英雄很容易拿到右下洞裡的惡魔書 出來很簡單的就能團滅一次 而要是拿到唯一的魔免項鍊的話 那就無敵了 可這對於對戰而言是不公平的 。還有上牆戰術 有的英雄根本上不去 而大法 黑弓這兩個英雄簡直是bug
就這樣 刀塔慢慢發展起來了 而後就是各種模仿 隨著刀塔的發展 3c已經被人遺忘