惡魔獵手(DH)輸出在很大的程度上需要看臉,混打觸發兩次,混打暴擊觸發回怒,自動擋怒氣獲取,魔化流出球量以及邪刃流邪刃的觸發,都對輸出有很大的影響。
DH的輸出就是一個獲怒和洩怒的過程,怒氣的獲取是很重要的一個環節,在沒有半巨人之怒戒指的情況下,很影響怒氣的獲取速度。以魔化流為例如果沒有半巨人的情況下需要兩個惡魔之咬的怒氣才能夠開啟眼稜進行變身,很影響爆發的速度,同樣的邪刃流由於DH是雙持武器,受到20%未命中懲罰,惡魔之刃的觸發是在普通攻擊命中的前提下再計算60%機率回怒,即80%*60%=48%,沒有半巨人的情況下,自動擋在急速不高(目前主要堆暴擊,急速為第二屬性)的情況下,很影響輸出過程的連貫性,幾個混打下去可能就要發呆了。
DH是很吃暴擊的職業,在目前主流套裝為T20的情況下,刃舞的暴擊基本上不用考慮,但是混亂打擊作為主要輸出技能,對暴擊的需求很高,因為混亂打擊在暴擊時耗怒氣減半,而且在觸發混沌屠殺(混亂打擊有10%的機率額外攻擊一次)如果能同時暴擊兩次真的非常爽。
不考慮血統問題輸出手法如下:
魔化流:
起手爆發期順序:邪能衝撞-惡魔之咬打滿30怒-涅墨西斯&眼稜-伊利達雷之怒-死亡橫掃-惡魔變身-毀滅-眼稜-死亡橫掃-毀滅xn耗怒,為死亡橫掃預留15點怒氣-死亡橫掃-惡魔之咬-毀滅...
平靜期:按照伊利達雷之怒>死亡橫掃(滿怒)>毀滅(滿怒)>死亡橫掃>毀滅>刃舞>混亂打擊>邪能衝撞>惡魔之咬平靜期選擇觸發魔化的要求;
混亂之刃流:
起手爆發期順序:邪能刃-惡魔變身-混亂之刃&涅墨西斯&伊利達雷之怒-邪能刃(如果觸發)-死亡橫掃-毀滅xn直到邪能刃觸發,沒觸發時為死亡橫掃預留15點怒氣-邪能刃(觸發)-死亡橫掃-毀滅...
平靜期:按照伊利達雷之怒>刃舞(滿怒)>混亂打擊(滿怒)>刃舞(100怒以上)>邪能之刃(100怒以下)>刃舞>混亂打擊>邪能衝撞>投擲利刃。
總結一句,買一瓶好的洗面奶。
惡魔獵手(DH)輸出在很大的程度上需要看臉,混打觸發兩次,混打暴擊觸發回怒,自動擋怒氣獲取,魔化流出球量以及邪刃流邪刃的觸發,都對輸出有很大的影響。
DH的輸出就是一個獲怒和洩怒的過程,怒氣的獲取是很重要的一個環節,在沒有半巨人之怒戒指的情況下,很影響怒氣的獲取速度。以魔化流為例如果沒有半巨人的情況下需要兩個惡魔之咬的怒氣才能夠開啟眼稜進行變身,很影響爆發的速度,同樣的邪刃流由於DH是雙持武器,受到20%未命中懲罰,惡魔之刃的觸發是在普通攻擊命中的前提下再計算60%機率回怒,即80%*60%=48%,沒有半巨人的情況下,自動擋在急速不高(目前主要堆暴擊,急速為第二屬性)的情況下,很影響輸出過程的連貫性,幾個混打下去可能就要發呆了。
DH是很吃暴擊的職業,在目前主流套裝為T20的情況下,刃舞的暴擊基本上不用考慮,但是混亂打擊作為主要輸出技能,對暴擊的需求很高,因為混亂打擊在暴擊時耗怒氣減半,而且在觸發混沌屠殺(混亂打擊有10%的機率額外攻擊一次)如果能同時暴擊兩次真的非常爽。
不考慮血統問題輸出手法如下:
魔化流:
起手爆發期順序:邪能衝撞-惡魔之咬打滿30怒-涅墨西斯&眼稜-伊利達雷之怒-死亡橫掃-惡魔變身-毀滅-眼稜-死亡橫掃-毀滅xn耗怒,為死亡橫掃預留15點怒氣-死亡橫掃-惡魔之咬-毀滅...
平靜期:按照伊利達雷之怒>死亡橫掃(滿怒)>毀滅(滿怒)>死亡橫掃>毀滅>刃舞>混亂打擊>邪能衝撞>惡魔之咬平靜期選擇觸發魔化的要求;
混亂之刃流:
起手爆發期順序:邪能刃-惡魔變身-混亂之刃&涅墨西斯&伊利達雷之怒-邪能刃(如果觸發)-死亡橫掃-毀滅xn直到邪能刃觸發,沒觸發時為死亡橫掃預留15點怒氣-邪能刃(觸發)-死亡橫掃-毀滅...
平靜期:按照伊利達雷之怒>刃舞(滿怒)>混亂打擊(滿怒)>刃舞(100怒以上)>邪能之刃(100怒以下)>刃舞>混亂打擊>邪能衝撞>投擲利刃。
總結一句,買一瓶好的洗面奶。