智慧手機出現,幹掉了像行動式相機,PDA,mp3、mp4播放器等等產品,而智慧手機遊戲給任天堂,索尼為首的掌機遊戲帶來的衝擊如何呢?
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1 # 兩條鹹魚1
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2 # 遊戲回聲
最大的衝擊是輕度玩家幾乎都轉移到手機上去了。
掌機最強的時代是psp和nds。psp賣了七千多萬臺,nds賣了一億四千萬臺,合集已經超過兩億臺裝機量。而這兩億臺機器裡有至少6成玩家是最邊緣的輕度玩家。他們不在意什麼塞爾達馬里奧神海戰神,他們在乎的是數獨,任天堂貓狗,能看電影,能聽歌。這些市場份額全都被手機搶走了。
結果你們也很清楚了,psv大寶石,3ds雖然憑著強悍的遊戲性和遊戲數量贏了psv,但是裝機量只有前輩nds的一半,可以說是兩敗俱傷的結局。
掌機從不失敗的任天堂終於也是做了一個行動式主機,而且暫時沒有出新掌機的意思,索尼甚至自己都說psv已經涼了。
反而手遊市場在國內的帶領下蒸蒸日上,人手一部只能手機。但是畢竟是手機,不是專業遊戲機,遊戲競爭力不足以拉攏核心玩家,也是掌機的最後一篇一點市場了。
但是隨著玩家逐漸不再滿足於手機遊戲的時候,很可能也是掌機東山再起(或者已經被ns影響了)的時候。
衝擊但只能是衝擊 不可能連根拔起 手機以輕便快捷為主要 這就與遊戲機拉開了差距 如果說有一天手機幹掉了遊戲機 那就是真的科技社會了 (就像網上閱讀對紙質閱讀的衝擊一樣,只會壓低份額,不會壓垮)