-
1 # 情感種甜
-
2 # 甩尾魚
火男打野,當然可以。但是我建議出門帶AD符文AP天賦。前三級是火男最難熬過的時光,三級之後火男就有了一個被動的爆發,傷害可觀。這也是我喜歡用火男輔助的一個原因。
選擇火男打野,一定要小心被對方反野。你要觀察一下對面是什麼打野英雄,入侵野區對你的威脅程度,是一套半秒你還是持續的一個傷害。這就需要你跟中上打好招呼以便隨時得到一個支援。
再來說一說火男打野的一個出裝,打野裝自然選擇加法強的打野刀,既有移速又有傷害。天下GANK,唯快不破,5速鞋必不可少。第三個裝備建議冰杖過度,一個是冰杖可以起到支撐血量的作用,還有就是冰杖減速方便風箏。6級左右建議去下,因為火男的大招你懂人多火力旺嘛。
-
3 # 愛籃球沒理由
打野英雄存在最重要的意義就是帶動整個隊伍的節奏,需要有掌控全域性的領導能力。你是怎樣的玩家我不知道,但是作為火男,用火男打野,本身作為AP英雄,沒有稻草人那樣完美的位移技能,沒有他恐懼沉默等控制技能,也沒有寡婦無與倫比的速度和突然性。有的只是一個非常不穩定的暈,我想問,如果你打野,線上如何GANK,如果只是純粹的騷擾,那麼我想也許對面也眼都不需要差,只要走位正常點,或者比較靈活的某路英雄,你10次能控到2次就是萬幸,加上自身AP脆弱的生命防禦加成,清野速度,移動速度非常慢,技能CD太長。所以,火男完全不能勝任打野英雄的位置,可以說說火男可以勝任上單,中路或者輔助甚至ADC,卻完全不能勝任打野的角色,天生天賦所在,不是靠人力可以改變的。
-
4 # 宇澤歷史
火男打野主W副Q。被動技能是對目標釋放技能後對方會灼燒,4秒內造成百分比生命值的傷害,層數最多疊加三層,當達到三層時該目標會在2秒內爆炸並對周圍敵人造成百分比生命值傷害,Q技能丟出一個火球對第一個目標造成傷害,如果該目標有灼燒效果則會被眩暈,W技能造成小範圍AOE傷害,如目標有灼燒效果則傷害加成,E技能對進行單體傷害,如目標有灼燒效果則會增加濺射效果,R技能大招是丟出一個大火球可以在敵人間彈射進行傷害,最多彈5次,如果目標身上有灼燒效果則會被減速。
火男自身技能都是有傷害的所以技能只要丟的技術好也不是特別依賴高法強的,打野的火男可以出半肉半輸出的裝備,也可以出高爆發的裝備給團戰帶來更大得多收益,出裝可以選擇藍色AP打野刀,減CD鞋,時光杖,冰杖,深淵杖,大面具,中亞等,現版本深淵和中亞也都是可以減CD的,價效比超高。
天賦加點推薦18,12,0,帶冥火的天賦來增加自己的輸出,讓自己的技能能造成更多的傷害效果,符文的話紅色帶9個法穿,黃色帶9個護甲,藍色帶9個減CD,大精華帶3個法強來增加自己的輸出效率。
-
5 # Peanut桃子
火男打野?!當然是可以的。我們知道火男有眩暈,有被動,傷害很高。一個w是範圍aoe再用q暈住大野怪e引爆被動,打野還是很快的。難熬的是前期,盲僧,卡茲克針對你一下,你會很難受,還有火男打野藍非常重要,要藍開。藍沒了你就沒辦法打野,所以會玩的打野一定不讓你拿藍。火男無法gank,沒有位移。但是團戰很猛,所以要儘快刷野,爭取小規模團戰,發揮火男的打團優勢,儘量避免單挑。這樣就可以啦
回覆列表
火男打野,建議在線上不好混,又喜歡火男,或者喜歡新玩法的玩家嘗試,不足之處希望大家提出建議,接受各種吐槽(觀看這篇文章前,麻煩噴子選擇右上角,不送)
6.9版本之前,我也再用火男打野,對局段位從青銅到大師都有(說這個只是想說明火男打野的可行性很高),外服也有玩,相比國內,外服選擇火男打野隊友並沒什麼怨言,反而國內,你選個火男打野隊友可能就會噴的你吐血,我的做法是,用行動和實力堵住他們的嘴巴。說這段話是希望大家玩遊戲多包容,大多數玩家玩遊戲還是為了勝利那個目標而戰鬥的。
好了不扯淡了,下面談談我火男打野的思路。先看一下版本改動後火男的變化。(有好多朋友玩英雄不仔細讀英雄的技能說明,這點很不好。只有深入瞭解了一個英雄,你才能熟練的駕馭他。)
以下技能介紹引用於官網版本更新公告
被動技能:
*新效果:被動效果最多可以疊加3次。在達到最大層數時,被動效果會在目標周圍發生爆炸。
*傷害由4秒內造成目標最大生命值的8%調整為4秒內每層造成目標最大生命值的2%(也就是說你放出足夠多的技能命中目標,才能打出更多的傷害,而不是三次命中甩出去就能打出8%)
*爆炸傷害為目標最大生命值的12-16%
*每100點法術強度造成額外的1.5%目標最大生命值的傷害
*剛剛爆破過4秒內的目標不會疊加被動效果
帶生命百分比,和法術強度加成的,可以AOE的被動不要太強,並且最關鍵的一點。這個被動對野怪有效,因此比老版本火男打野刷野速率更快,野區續航也更強。
Q技能眩暈的持續時間由2秒下調到1.5秒,升級技能傷害有所降低
W技能現在技能等級會降低W的冷卻時間,耗藍降低
E技能升級提升的傷害降低,冷卻時間縮短
R技能優先對英雄疊加被動效果——所以總會優先彈射英雄,而且會盡量地讓更多目標變成不穩定的炸彈
每次彈射的傷害降低
現在對帶被動目標的額外效果為短暫的減速
雖然火男的基礎傷害降低,但是耗藍減少,CD縮短,技能滿級+40%CD縮減,Q技能只需要3.6秒,W技能4.8秒,E技能3.6秒,點出智謀天賦可以達到45%CD,Q技能需要3.3秒,W技能4.4秒,E技能3.3秒。雖然傷害有所減少,但是能更多的放出技能,打出更多次數的控制,算得上扯平吧)
天賦推薦:
兇猛系點出,攻速(如果你紅色符文選擇的雙穿透,不是雙穿透的換成巫術,不過我個人喜歡攻速,前期拉怪很好用),盛宴;
詭詐點出餅乾,如果前期藍開可以選擇點出符能親和,這樣的選擇是為了加強火男野區的續航能力,前期技能CD較長,打野還是會有點傷。智謀5%CD+符文5%CD縮減,能讓火男前期就放出更多技能刷野。渡過危險期。還有一種是點出冥火,也有嘗試,雖然冥火的持續輸出高於雷霆,但是對打野來講。並不適合,因為很影響野區發育。出時光之力打野,並沒有嘗試。
符文推薦:
紅色9法穿(可以雙穿透),黃色9護甲,藍色6個減CD,外加2個魔抗,1個法強。(暴力點的可以不帶魔抗,如果習慣抓中的還是帶上3個固定魔抗),精華選擇固定法強。
技能主W ,如果技能命中高可以選擇輔Q,暈住時間更長,擊殺的機會也就越大,如果Q經常放歪的還是輔E,E刷野比輔Q快。
基本在野區你是不會Q空的。妥妥的暈住野怪。
打野出門裝備選擇:
注:選擇出150藥水而不是三瓶紅,是因為合成獵人藥水後續航能力得到很不錯的提升,火男打野本身在野區就有點耗藍,丟三個技能幾乎就沒多少藍。再者,如果開局逆風,你選擇三瓶紅出門,第一次回家又沒錢出裝備,你在買藥水刷野,這樣就開始了惡性迴圈,很託發育節奏,會讓你很難在發育起來,你就成了託隊伍後腿的人。150藥水加上天賦餅乾,不管順風逆風都是很不錯的選擇。
第一階段裝備
如果你選擇火男打野,那麼對面勢必會來想反你野,轉你,好訊息是,三級以後的火男不是很怕抓,只要你有足夠的狀態控制到人,打出被動,那麼很容易擊殺對面,如果你很善於分析對面打野的走向,你可以選擇反對面的野,由於沒有位移技能,很怕對面支援,所以做出能插眼的打野裝備,不管是放在自家野區,還是放在對面野區,或者幫隊友做視野,都很重要。你會發現視野的掌控會為你自己和團隊提供十分有利的資訊。
中期裝備
回聲鞋子讓你有更快的移速去支援,節省跑路時間,鞋子的話可以根據陣容進行更換,肉多選擇法穿,脆皮多選擇明朗,控制多選擇水銀都是可以的。我個人喜歡明朗,因為可以頻繁的閃現和甩出更多的技能。打個比方別人法穿比你高1000傷害可以打你800血,假設他CD5秒,你CD3.3秒。你雖然一次打900傷害,但是你到4秒的時候內可以放兩次技能,打出1800的傷害。這就是我認為的CD的重要性。個人喜好。
冰杖選擇就不用說了,火男的核心裝備,撐血,粘人,加法強。配合上大招的減速,粘死對面。
成型裝備:
冰杖+大面具是火男最核心的兩件裝備。出完這兩件核心裝備後,其他裝備看陣容出,對面AP輸出多選擇深淵,突擊多選擇中亞,後期可以選擇賣掉打野裝,帽子我很少出,一般會出法穿棒,或者鬼書,我是一個喜歡疊CD的人,明朗10%+深淵10%+自帶的10%+鬼書的20%,輕鬆45%。鬼書的重傷回藍配上面具灼燒和自己的被動,都很不俗。我一般選擇第四件出。出裝問題是很靈活的,大家可以多多嘗試,找到屬於自己的打法。
下面開始刷野。
如果你是紅色方藍開的話,建議先在隊友的幫助下CJ打蛤蟆,然後打藍,打藍的時候注意拉著野怪打(不要把野怪的仇恨拉沒了)。刷完藍BUFF後直接去紅。因為這個時候火男很怕抓。打紅的時候如果對面是那種進攻性很強的打野,記得插上眼再打。等你到紅BUFF的時候CJ的時間剛好SOLO完紅,一般情況下,你還可以刷波F4或者石頭人,狀態不好直接回家。因為這個時候你沒有足夠的打野經驗很容易被對面反思。3級,回家補給裝備。升級打野裝,換上掃描,刷野。刷到4級或者5級,去抓人。根據線上情況決定,隊友壓線,你就可以幫隊友補視野,防gank或者反蹲。這個時候線上拼的厲害的話,你去抓,對面最起碼也是要交出召喚師技能的。優勢就是這樣建立起來的。
一般情況我會選擇6級後帶真眼去下路,因為人越多R打出的傷害越多,這個時候敵方其他路的傳送是來不及傳下路的。抓人時候火男的連招多樣化,EQW小爆發是基礎,如果EQ能中,就肯定能接一個W,還能打出三層被動爆炸。前期控住敵方配合隊友很容易擊殺,對方往往交不逃跑技能,如果Q技能很水,或者不容易放出Q就先ER大招減速,然後最大可能放出WQ,打出被動,或者全波讓技能命中敵方是最完美的。
如果你是紅BUFF開,建議打完石頭人刷紅,然後拿藍。對於前期對面進攻性很強的打野,比如瞎子螳螂,你可以選擇讓下路晚一點紅放眼,上單幫忙刷藍BUFF(自己扛,如果上單扛,對面很容易知道你是藍開,你自己扛上單最多上線晚一點沒多大影響),如果對面選擇反你的紅BUFF,那麼就是互換BUFF,如果沒有視野發現對面反你BUFF,你打對面紅就得相當小心,這個時候你可以選擇在對面野區做好視野。打出幫助訊號,在野區蹲對面。有信心可以迅速反了紅,然後回家拿自己的紅。這樣就是三BUFF開。(前期蹲人反野需要謹慎,極有可能毀一生)
打野需要你有洞察全域性局勢發展的發展。不能盲目帶節奏,或者單擊刷野,或者無腦反野。多喝隊友溝通是不二選擇。
逆風刷野有一個小技巧就是CJ記得給三狼,然後乘早嘗試打團,利用好火男團戰的AOE輸出這個點。
另外一個技巧就是掃描草叢,陰草從裡面。火男陰人成功率很大很大,百試不爽。
更賤的做法,(建議沒有掃描的情況下)可以選擇故意插一個真眼(不插在草叢裡),當對面選擇排眼的時候請帶走他。
(如果對面很肉,你傷害不足,或者很容易反殺你,還是不要嘗試)
火男三級在野區有狀態的情況下,是很強勢的,所以遇到反你野的一定不要虛,利用好草叢和走位
打出控制和被動,幾乎就帶走對面。
抓人時候如果己方在草叢沒有視野,判斷出對面打野有可能在蹲人的情況先可以用Q試探草叢,再給出眼。如果對面撤退掉,你可以利用很早換出的掃描或者買的真眼排眼。然後選擇蹲一波。抓人可以選擇先放出大招減速。而不是很死板的EQW連招。
打團:
火男打團其實很簡單,也很暴力,是一個能在團戰打出很高傷害的英雄。稱他為團戰專家一點也不為過。你需要做的就是在你死前放出你全部的技能。打出足夠的AOE傷害。當然儘量站在一個安全的位置輸出,打出更多輪的傷害。切不到後排,就打前排也很不錯,不要無腦衝在前面。不然你死的很慘。
放技能並沒那麼死板,最優選擇就是留住對面或者暈住對面打出被動。EQ不容中人的,可以嘗試練練火男的閃現QE秒暈。E技能是瞬發,而Q技能需要時間飛行出去,才能打中對面英雄,手速666的可以秀對面一臉。讓對面為你你的暴力美學而驚歎吧。
火男前期並沒有solo小龍的能耐,但是在龍區這樣的地方發生團長,是對火男很有優勢的。所以多做眼。
打野弊端:火男沒位移是一個較大的弊端,被GANK,抓人都有影響。火男雖然可以打出眩暈,但是屬於很不穩定的單體控制技能
前期火男在沒有出出打野裝,沒帶藍BUFF的時候,藍耗是個很大問題,雖然你有獵人藥水,但是還得控制藍量。一般要留出QE的藍量。自己很耗藍的話建議早點出鞋子,補給回家,帶真眼多去線上抓人。
優點:野區比線上相對好混,這個版本火男打團傷害爆炸,即使隊友線上有點逆風,火男只要做出中心裝。帶著隊友打團翻盤不成問題。
要強調的是,選擇火男打野需要看陣容,做好隊友之間的溝通,多做視野,多分析局勢。其實學會這幾點,你選什麼奇葩打野都是可以玩玩的。
後記
安利幾首我玩火男的BGM:
Splinter
,Remember
,V8
最後在講幾句,有次我在給別人分享打野的時候有人問我是什麼段位的,我笑著說,我青銅的,他說青銅的你BB什麼。講真的,代打成風的聯盟,段位之類的水分很大,虛榮作怪的很多,切記不要用段位這種東西輕易的去歧視別人,多學習別人的優點,每個分段都有可學習的。用實力講話才是真格的。
遊戲是你的生活縮影,不要以為是遊戲就可以亂噴撕逼惡意的責怪,請文明積極的對待遊戲的樂趣。