這個問題氣勢,牽扯很廣,不單單是英雄聯盟這個遊戲整個電子競技專案已經被認可並且被列入體育競技專案,中國是03年把電子競技列入體育專案的,英雄聯盟作為現在全球最火的電子競技遊戲,現在就差沒有申奧成功了,電子競技現在可以說是一個國際性的平臺,而國際性的賽事想要獲得舉辦權是需要很高的標準的,中國舉辦奧運會就花費了420多億來修建場地和配套。可見一個國際行賽事是一個多麼大的投資,影響多少產業鏈。
當然,舉辦一場英雄聯盟全球賽不可能想舉辦奧運會那麼耗資巨大,但是辦理這型別電子競技,對賽場和網路裝置要求會很嚴謹,對裝置配置要求也很高,歷屆的英雄聯盟世界賽,TGA大獎賽,MSI洲際賽,全明星賽都出現過斷網或裝置問題出現暫停活重賽的情況,而這些情況有事會導致選手心態出現起伏,S2WE就出現過類似情況,影響賽事的公平性。
最主要的是大型賽事不僅考驗他賽場以及賽事所需的物資已經應急的配套設施,更主要的是每個國家要舉辦一場國際型賽事,都有其自身的目的,推出他的特殊,透過賽事宣傳品牌,開啟更為廣闊的市場,而整體產業鏈系統是一個龐大的工程,想要動起來,是需要巨大的推動力度才能形成想要的效果,否則你舉辦一場國際賽事,不能帶來更高的社會效益和推廣效果,那隻會留下一個巨大的資金空洞,難以彌補
這個問題氣勢,牽扯很廣,不單單是英雄聯盟這個遊戲整個電子競技專案已經被認可並且被列入體育競技專案,中國是03年把電子競技列入體育專案的,英雄聯盟作為現在全球最火的電子競技遊戲,現在就差沒有申奧成功了,電子競技現在可以說是一個國際性的平臺,而國際性的賽事想要獲得舉辦權是需要很高的標準的,中國舉辦奧運會就花費了420多億來修建場地和配套。可見一個國際行賽事是一個多麼大的投資,影響多少產業鏈。
當然,舉辦一場英雄聯盟全球賽不可能想舉辦奧運會那麼耗資巨大,但是辦理這型別電子競技,對賽場和網路裝置要求會很嚴謹,對裝置配置要求也很高,歷屆的英雄聯盟世界賽,TGA大獎賽,MSI洲際賽,全明星賽都出現過斷網或裝置問題出現暫停活重賽的情況,而這些情況有事會導致選手心態出現起伏,S2WE就出現過類似情況,影響賽事的公平性。
最主要的是大型賽事不僅考驗他賽場以及賽事所需的物資已經應急的配套設施,更主要的是每個國家要舉辦一場國際型賽事,都有其自身的目的,推出他的特殊,透過賽事宣傳品牌,開啟更為廣闊的市場,而整體產業鏈系統是一個龐大的工程,想要動起來,是需要巨大的推動力度才能形成想要的效果,否則你舉辦一場國際賽事,不能帶來更高的社會效益和推廣效果,那隻會留下一個巨大的資金空洞,難以彌補