黑暗復活節的冒險難度已經上線了一段時間,相信各位小夥伴已經挑戰過了無數次,雖然冒險難度敵人綜合屬性大幅度增強,但是隻要各位小夥伴刷一會攻擊力,後續通關流程不算太費勁。在不久前的關卡詳解中,我們為大家分享了屍龍關卡以及金牌打手關卡的詳細內容,今天就讓我們來一起看下游戲流程的後續推進吧在前往地宮的過程中,我們會在上圖所示的傳送平臺堅守2分鐘,此時兩側會出現大量的小怪對我們攻擊,一旦被其命中受到的傷害還是比較大的。但是由於我們的攻擊力較高,在2200點攻擊力的情況下,使用滅世者3形態的齒輪攻擊即可輕鬆將其秒殺。此時的站位就位於上圖所示的這個地點即可,無限釋放滅世者3形態的普通攻擊,這樣一旦有小怪過來必然會直接進入到我們的攻擊範圍內,不需要任何的其他操作就能夠保證自身的安全。
雖然黑暗復活節的小怪關卡以及Boss關卡的綜合難度都有所提升,但是在我個人看來大壯關卡似乎並沒有任何變化,反而因為我們的攻擊力大幅度提高,打得速度更快了。幾乎看不到大壯Boss釋放除了翻滾技能以外的招式,不到10秒鐘就被幹掉,此時使用滅世或者天神套打的傷害都非常的可觀幽魂騎士的三連衝撞技能在一形態的挑戰過程中還是非常常見的,是Boss釋放的主要攻擊招式。本技能的躲避方法並不算太難,當看到Boss衝向我們一側的時候,此時雖然我們沒有被Boss命中,但是彼此之間的距離必然非常近,如果我們是Boss下次衝撞技能的攻擊目標想要躲避本技能就非常困難了。為了避免出現這種情況,大家還是要儘快與Boss拉開距離,儘量位於正對面極遠的距離處,這樣躲避起來也會輕鬆許多。Boss的馬蹄踐踏技能躲避難度並不是很大,技能釋放方法與煉獄難度幾乎相同,雖然並沒有什麼技能躲避規律,但是依然有減少被本技能命中的方法。例如躲在地圖的邊緣地帶,這裡可以算是本技能的死角區域,在正常情況下被本技能命中的機率還是比較小的。千軍萬馬技能招式是幽魂騎士的大招,此時各位小夥伴必須根據幽靈馬的攻擊軌跡迅速做出應對,如果中央地帶是安全區域的話,自然就是我們輸出的好機會,反之就要迅速切刀向兩側邊緣地帶移動,如果反應慢的話,就會被本技能帶走了。
總的來講,幽魂騎士一形態難打了許多,如果剩餘時間不夠的話建議大家團滅一次,從第二形態重新開始挑戰。
黑暗復活節的冒險難度已經上線了一段時間,相信各位小夥伴已經挑戰過了無數次,雖然冒險難度敵人綜合屬性大幅度增強,但是隻要各位小夥伴刷一會攻擊力,後續通關流程不算太費勁。在不久前的關卡詳解中,我們為大家分享了屍龍關卡以及金牌打手關卡的詳細內容,今天就讓我們來一起看下游戲流程的後續推進吧在前往地宮的過程中,我們會在上圖所示的傳送平臺堅守2分鐘,此時兩側會出現大量的小怪對我們攻擊,一旦被其命中受到的傷害還是比較大的。但是由於我們的攻擊力較高,在2200點攻擊力的情況下,使用滅世者3形態的齒輪攻擊即可輕鬆將其秒殺。此時的站位就位於上圖所示的這個地點即可,無限釋放滅世者3形態的普通攻擊,這樣一旦有小怪過來必然會直接進入到我們的攻擊範圍內,不需要任何的其他操作就能夠保證自身的安全。
雖然黑暗復活節的小怪關卡以及Boss關卡的綜合難度都有所提升,但是在我個人看來大壯關卡似乎並沒有任何變化,反而因為我們的攻擊力大幅度提高,打得速度更快了。幾乎看不到大壯Boss釋放除了翻滾技能以外的招式,不到10秒鐘就被幹掉,此時使用滅世或者天神套打的傷害都非常的可觀幽魂騎士的三連衝撞技能在一形態的挑戰過程中還是非常常見的,是Boss釋放的主要攻擊招式。本技能的躲避方法並不算太難,當看到Boss衝向我們一側的時候,此時雖然我們沒有被Boss命中,但是彼此之間的距離必然非常近,如果我們是Boss下次衝撞技能的攻擊目標想要躲避本技能就非常困難了。為了避免出現這種情況,大家還是要儘快與Boss拉開距離,儘量位於正對面極遠的距離處,這樣躲避起來也會輕鬆許多。Boss的馬蹄踐踏技能躲避難度並不是很大,技能釋放方法與煉獄難度幾乎相同,雖然並沒有什麼技能躲避規律,但是依然有減少被本技能命中的方法。例如躲在地圖的邊緣地帶,這裡可以算是本技能的死角區域,在正常情況下被本技能命中的機率還是比較小的。千軍萬馬技能招式是幽魂騎士的大招,此時各位小夥伴必須根據幽靈馬的攻擊軌跡迅速做出應對,如果中央地帶是安全區域的話,自然就是我們輸出的好機會,反之就要迅速切刀向兩側邊緣地帶移動,如果反應慢的話,就會被本技能帶走了。
總的來講,幽魂騎士一形態難打了許多,如果剩餘時間不夠的話建議大家團滅一次,從第二形態重新開始挑戰。