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  • 1 # 泡泡電影會

    全球所有的電腦特效公司,無論國內還是好萊塢。所用的軟體無非就是3DMAX、 MAYA、C4D、AE等等幾個,網路上均有下載及隨時可購買正版。

    稍微留意一下好萊塢大片的後期或花絮,均可見到上述軟體的蹤跡。

    頂級特效公司和國內的、其他二三線的有什麼區別呢?

    分三方面講:

    第一:強大的、高技術的外掛。

    通過幾個月的學習,你也能快掌握製作特效的方法。

    只是,其製作的質量和頂尖特效公司有很大距離而已。

    等等,為什麼有這個大距離?

    大家都用這個軟體啊?

    答案是外掛。

    外掛就是在某個軟體基礎上,開發出某種快捷效果。如PS中一鍵美白、磨皮什麼的外掛,如果沒有外掛則要自己慢慢調。結果是一樣的,就是外掛效率高,幾秒完成。自己調則很慢,可能幾十分鐘或幾小時。

    頂尖的特效公司,則在上述這些主流軟體上,開發出自己特有外掛。但這些外掛的技術等細節屬於高度商業機密,很難找到詳細介紹。

    工作關係原因及愛好電影原因,略略知道一點。

    這類外掛,大概劃分為物理效果、塵埃效果、光照效果、材質質感等幾類。

    透過一段時間學習,你學會了MAYA和3DMAX,你也懂得自己製作了鋼鐵俠。但是,你會發現你製作出來的鋼鐵俠和漫威製作出來的,總感覺不夠逼真。

    當你把鋼鐵俠放在戶外,光源較為單一時候,還感覺算逼真(只有Sunny單一光源)。當你把鋼鐵俠放到室內,馬上感覺格格不入。原因是室內光源變得複雜了。(燈光、室外光線、牆體反光等等,至少需要考慮4-5種光源及折射問題)

    當你讓鋼鐵俠在天上飛,感覺算可以,但鋼鐵俠一下地,馬上感覺動靜僵硬、效果粗糙。鋼鐵俠落地揚塵怎麼做?觸碰地面力反饋效果怎麼做?一堆問題你解決不了。

    你馬上發現,你是多麼需要物理效果、塵埃效果、光照效果、材質質感等外掛了,當然,你可以透過軟體自己慢慢調教......幾個月、一年、幾年....但你耗不起這個時間咯。

    以下是國外一名大師級特效網友製作鋼鐵俠影片,已經屬於民間最高級別那類。你跟著名字搜尋即可,你會發現還是和漫威差別很大,主要原因就是我剛才提到的質感、塵埃、物理、光照幾個效果達不到逼真的要求。

    這裡提一下,當下最難的質感效果,就是布料的質感和水體模擬。

    2018年1月之前,地球最強特效代表就是《正義聯盟》《復仇者聯盟3》了,但裡面幻視和超人飛起來時候,斗篷效果有很強的CG味道,能看出是假的。

    水體更加,好萊塢一直有儘量不碰水的傳聞。你是不是發現,你無法舉例出一個在水體激斗的場景是不是?陸地大戰卻一堆.....漫威拍了十多部超級英雄了,有水上大戰的?

    在這之前,最牛隻能是《環太平洋》黑夜大海打怪獸那段了,還只能是黑夜....當然,那是時候《環》已經是該類特效地上最強了。

    漫威這些外掛都送給你,你能做出和漫威一樣逼真的鋼鐵俠嗎?

    答案是能,但時間你耗不起,當做到漫威一樣逼真的鋼鐵俠時候,就算你家裡擁有現在最頂級幾十萬元頂級主機,你也需要幾年,甚至十幾年的時間才能完成製作。因為,渲染時間你耗不起。

    第二,超漫長的無敵渲染時間

    什麼是渲染時間。渲染時間是指,當這段特效在上述的軟體中完成,需要輸出成影片檔案的過程,這個過程一般是十分漫長的,先看一段新聞。

    最新的迪士尼動畫,尋夢環遊記,最高特效場景一幀需要125小時才完成!按照平時電影每秒30幀計算,則完成一秒的動畫,需要3750小時!摺合156天才完成一秒。尋夢環遊記中,這個場景大約出現了5-6秒,那麼,則用了780天才完成(2年多)。

    幾秒就用了2年,等等~這電影製作週期不就要10年8年了嗎?

    理論上是的,這個計算方法一般是按當下最先進的、單一的,再次強調,是單一一臺計算機計的渲染時間,用來客觀表述技術難度。

    但他們擁有渲染農場。

    所謂渲染農場,你可以簡單理解為,由數百臺、數千臺伺服器組成一臺超級超級超級超級計算機。簡單說,你家的電腦最牛也是十核 二十核,但人家這樣就是千核、萬核。

    這樣的話,渲染時間一般就壓縮到幾十分鐘、幾小時則完成一秒,完成《尋夢環遊記》《復仇者聯盟》這類頂級特效電影也就幾周完成全片渲染輸出。

    2000年初期,當年特效最強的電影《指環王》系列,由西塔數碼(也有翻譯叫維塔數碼)公司負責渲染其中特效,由於渲染農場晶片組太多,發熱量太厲害。《指環王》的特效要等到冬天才能渲染,為什麼,夠冷啊!夏天的話,散熱的裝置都是天價....所以到了冬天靠自然降溫,能節省費用。從這個側面能感受到渲染農場的規模了吧?

    這個是《指環王》電影,DVD收藏版本花絮裡面有介紹的,你有興趣看看。

    要建造一個渲染農場,首先價格當然是天價....搭建一個渲染農場,價格從幾千萬到幾億,不奇怪。當然,現在全球化合作,渲染工作已經開始外包給有大型計算機群組的公司來做,不過現在不談這些了。

    第三:強大科學團隊

    好了,外掛你有了,渲染農場也砸錢做了。你做了鋼鐵俠出來,一拳砸牆上,牆爛了,碎片亂飛!不夠逼真啊!

    鋼鐵俠一拳砸牆,力反饋效果是怎麼樣的?總不能像穿過空氣吧?

    碎片飛出速度是否符合物理規律?快了,像棉花。慢了,像金屬。

    塵埃的飛起塵埃團,什麼形狀否符合常理?體積多大才合理?擴散速度怎麼樣?

    牆上的磚頭爛了掉了地面是否符合物理效果?磚頭掉地上有反彈嗎?有反彈多高才合理?

    上述這些,都要有科學技術團隊,透過計算得出合理數值,輸入剛才提到的外掛,達到逼真。

    2000年,迪士尼出品一個3D動畫《恐龍》,開始感覺做出來的恐龍跑動、運動不夠逼真。後期要做出主要肌肉,當恐龍運動時候,身體主要肌肉群要配合做出相應改變,模擬真實的動物運動,這就需要請來一些動物身體結構、肌肉什麼專家來指導了。當這些肌肉貼上恐龍的面板後,在電影中是完全看不到的,但人家追求逼真還是把看不見的東西都做了。而我們偉大的摳圖拉寶貝,則全面摳圖完成拍攝....這就是差別。

    《恐龍》具體細節我忘記了,當年DVD花絮有這個簡介的,有興趣搜來看吧。

    大神諾蘭的《星際穿越》,其中黑洞效果,請了頂尖物理學家來研究,視覺怎麼表現黑洞才合理......

    各位看官應該基本瞭解好萊塢出來一部特效大片,人家為啥逼真了吧?

  • 2 # 此時鹿泉

    很簡單houdini,nuke 這兩個軟體幾乎全能,但是會根據製作速度和效率有的時候會有max,maya是影視流程最廣的軟體。但是無論軟體多麼強大,最重要的是人,在國外,這些工種稱為什麼什麼藝術家,比如模型藝術家,用zbrush配合mari等軟體可以做出相當逼真的模型來,到最後考驗的是人對藝術,和三維世界的理解。軟體是工具,人才是重點!很牛的公司可以自己開發軟體用於一個大專案中,比如mari就是當時阿凡達電影製作過程中開發的軟體。在特效中,你除了會用軟體外,程式設計,數學都是不可或缺的理論基礎?走進這一行就得天天不斷學習才能緊跟CG發展的步伐!手機碼字,希望大家喜歡!

    附上我給孩子的小特效。

  • 3 # 運動筆記

    好萊塢的電影特效一般都是使用DaVinci Revival達芬奇電影校色系統,常用的軟體有Houdini和Illusion

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