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  • 1 # 救死扶傷牛

    講道理,有哥哥罩的小瘋子簡直不講道理

    這個英雄要有技術靠操作

    有控制,有位移,有爆發,比他哥哥的定位明確

    技能

    ①狂熱序章(被動) 玄策的第三下普攻會100%暴擊; 殺人和拿了助攻之後,玄策的移速和攻速都會在一定時間內得到大幅度的提升。被動的狂暴狀態,能大幅度的提高玄策的收割能力

    ②神乎鉤鐮 玄策的主要位移技能,普通狀態下使用後,能位移一小段距離,並使下三次普攻的距離增加,要是鉤鐮的末端命中了敵人,還能使敵人減速並增加玄策的移速; 二技能命中敵人的狀態下,使用一技能將會把敵人往玄策身邊拉近一小段距離。

    ③夢魘鉤鎖 玄策的核心技能,長按能蓄力,蓄力時間越久,鉤子的飛行距離將會越遠,蓄力期間,玄策將會獲得移速的提升; 只要飛鐮命中了敵人,不僅會使玄策的下三次普攻的距離增加,還會對該敵人造成短時間的暈眩,同時,在一定時間內,使玄策對該敵人的傷害加深,並減少該敵人對玄策的傷害; 在內圈範圍內,再次使用二技能,可以把敵人甩至玄策的身後; 假如敵人在鉤子的持續時間內死亡,將會立即重新整理二技能的CD。

    ④瞬鐮閃 只有在二技能命中敵人的情況下,才能使用三技能; 使用三技能後,會直接讓玄策瞬移至命中鉤子的敵人身後,並使位移路徑上的所有敵人造成一定的物理傷害。

    玄策還是算一個不錯的刺客英雄,只要多練習一下技能連招就能玩得很好,推薦一些喜歡刺客的朋友入手這個英雄,玩不了韓信,玄策還是可以解解手癮的。

    毛病是順風無人可擋,蹭到助攻就像瘋狗一樣瘋狂a,收割能力堪比阿珂,但是逆風就很乏力,和諸葛東皇一樣,不是瘋狂壓制對面就是被對面瘋狂壓制。

  • 2 # 蒼勁的蘭亭

    百里玄策是目前綜合來講理論上最優秀的打野。這要從百里的機制說起,百里的技能比較複雜,決定了百里適應能力很強。在任何局面下,百里都有很好的應對辦法。但同時也因為技能複雜,造成了百里的上下限非常高。同時百里更適合職業賽場,對於路人局,如果隊友不配合,將會極大的影響玄策的戰鬥力。這也是很多人覺得玄策比較坑,因為大多數人對於玄策的技能還不瞭解,造成配合問題。

    首先說下玄策的優點:自身有位移,能造成對手強制位移,有大規模增傷減傷,追擊能力強,收割能力強,決定性poke,大數字aoe傷害,gank能力強,反野,反制反野能力強,收割狀態開啟條件簡單且進入狀態基本決定團戰勝利,逃脫能力強,移動速度高,位置適應能力較強。上述這些優勢在刺客打野中均能數一數二,這也是玄策最強打野的原因。

    簡單說下玄策的用法,1技能主要有幾個功能:穿地形,進入遠端攻擊狀態,在2技能勾中目標的情況下,造成對手強制位移。這個強制位移比你想象中的要遠很多,注意是拉向你位移後的位置的方向,所以大部分情況下,要選擇向敵人的方向位移。對於一些引導技能可被位置改變打斷的地方來說,這也是很有效的手段,比較典型的就是王昭君的大招。對於抱團的敵人來講,勾中-1技能拉扯-2技能背到反方向,可有效的分離敵人,造成對方c位提前陣亡,且發生速度非常快,對方較難反應。

    2技能是玄策的核心技能,鏈條勾中後,玄策對目標的傷害提高,目標對玄策的傷害降低。且勾中後玄策進入遠端攻擊狀態。擊殺目標,距離過遠扯斷鎖鏈,都會重新整理2技能冷卻時間。在勾中目標的前提下,在一定範圍內,可再次使用2技能把目標背向反方向,造成傷害和眩暈,同時增傷減傷的buff消失,2技能進入冷卻狀態。同時2技能在引導過程中會大幅加速玄策的移動速度。這裡說幾種情況:首先鏈子勾中的機制是返回後的第一個目標,這個機制決定了玄策的鏈子是可以穿越兵線/前排英雄,直接勾中後方的目標。其次單打獨鬥的情況下,除非可以把對方背進塔的範圍,或者敵方我方血量都低,需要造成眩暈以便逃脫或擊殺的情況下,一定要慎重使用2技能背。通常玄策在進行了這個動作之後,就是表示要麼山窮水盡,用這最後一下殊死一搏,要麼就是要離場逃脫了。背了之後玄策的攻防都會大幅度下降,且短時間內無法再使用鉤子。我方人員較多的時候,可以考慮用2-1-2的連招,把猥瑣在塔下的/脆皮拉出來讓同夥擊殺。在有大招的情況下,2-1-2-3這樣的連招可以完美的勾中拉出並脫離塔攻擊範圍。

    3技能是在勾中的前提下,大範圍位移技能,這種狀態下,即便有閃現,對方也很難逃脫玄策的追擊。技能本身傷害不算高,但首先是整條路徑受傷害,在有裝備支援的情況下,總體傷害還是可以,且技能cd很短,可以非常頻繁的釋放。另外技能釋放過程中免疫控制,但控制效果會在技能釋放完畢後體現,最後就是技能釋放過程中的大幅度減傷。可以說理論上,如果技能釋放精準,在同等水平的裝備下,玄策是當之無愧的單挑之王。3技能的快速接近及免傷免疫控制,再加上2技能的降低傷害。讓玄策完全不虛目前的前期單挑大將愷。雖然這種免疫控制並不是真的完全免疫,但3技能的機制是位移到目標身後,這造成了很多近戰對手本來有的控制-傷害鏈大打折扣。而且3技能如果針對對方可預知的技能釋放,會極大地降低對方的輸出。再加上3技能頻繁的位移,本身就會有效的降低對方指向性技能的精度。所以基本上脆皮在玄策面前是面臨的打不過跑不了的狀態。操作得當的玄策,甚至可以單獨對付對方的雙c。且法師位和射手位能有效應對玄策的英雄極少。狄仁傑雖然可以用2技能解除鉤鐮,但同時也會返還玄策2技能的吃,你要做的就是再勾一次罷了。真正不太怕玄策的雙c位我目前能想到的只有minyue,但minyue本身也不是中單法師。

    這裡面還要提到一個小技巧,在1v2的狀態下,請優先處理ad位。在有把握擊殺的狀態下,可在勾中情況下使用2-3連招。這樣會拉扯出一段距離,影響法師的輸出。雖然2技能會進入冷卻,但迅速擊殺當前目標會重置2技能cd並進入大幅提升攻速及移速的狀態。在這樣狀態下的玄策,法師能對他造成的傷害可以說微乎其微,即自己殘血,也可以基本無壓力擊殺剩餘的法師。

    玄策的連招很多地方都講過,但其實這個英雄恰恰不需要連招。如果單純是傷害,2-a-a-a-1-a-a-a,如此而已,3技能來應對目標的位移及大傷害,背用來控制從而配合隊友或離場。他真正的強勢之處在於,任何情況,玄策實際上都有非常有效的手段針對。你要做的是:瞭解對方的技能及釋放情況,預測將要發生的事情,然後用自己的技能應對。雖然這個遊戲大部分英雄都應該這麼玩,但沒有幾個有玄策這麼全面。

    最後講下玄策的弱點。這個英雄官方定義難度為滿值,實際上也確實如此。他的難度在於你需要真正的去判斷對方的動向才能發揮這個英雄的極限,他的上下限實在是太高了。同時鉤鐮的命中也需要長時間的練習。另外,2技能命中與否對於玄策太過關鍵,玄策可以接受命中錯誤目標,但無法接受空技能。關鍵團戰中,尤其是對手先手開團優勢較大的陣容,玄策的2技能空放是致命的。這個時候就需要隊友的配合,這種情況下應該以玄策的勾中與否及勾中的目標為核心來進行團戰,這是單排和路人局中很難做到的一點。

    對於玄策的出裝有很多選擇。玄策的核心裝備是無盡,這是玄策的被動決定的。也有很多玄策選擇攻速裝,或者純攻擊裝。我個人偏向在路人局中使用半肉裝,攻速達到最低閾值即可。打野的玄策也可以考慮不帶懲戒及打野刀。但如果是開黑的話最好還是帶懲戒配合肉打野刀,防止針對大龍小龍及前期野區戰鬥的互搶。玄策同時還可以勝任輔助位,可以有效的配合ad擊殺對面。其餘的看情況選擇即可,黑切吸血刀都是不錯的裝備。防裝就是老三樣看情況選擇。當然對於操作很極限的玩家或職業選手來說,肯定是偏攻擊向的,但不會以攻速為主。同時裝備的選擇也應該配合符文,符文比較好的選擇是無雙奪萃和鷹眼。裝備應該儘量選擇能夠配合這種符文的出裝順序,以達到每個階段攻速收益最大化的閾值。

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